小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

indienova.com/groups/post/33491

发起:狗头 疯王子是从什么时候开始全职独立游戏的呢,当时的经济和经验积累能描述一就更好了 疯王子:……2016年8月份正式开始自己游戏的,2015年底辞职的,刚辞职那会还没有想自己游戏,去学了一画画……我画画可以画点简笔画,但是我审美很好,我可以清楚的给别人描述我需要什么,让别人画

KIDS:一杯冷冽的苦茶

indienova.com/indie-game-review/kids-a-cup-of-cold-tea/

一个人能够自己,但当其他九个人都在说"That way"的时候,坚持自己的想法、逆着人群向上便需要太多勇气了……不改变形态只改变心态,这消化系统是什么?像不像社会的条条框框?……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸

Zarachute:KIDS:一杯冷冽的苦茶

indienova.com/u/zarachute/blogread/16172

一个人能够自己,但当其他九个人都在说"That way"的时候,坚持自己的想法、逆着人群向上便需要太多勇气了……不改变形态只改变心态,这消化系统是什么?像不像社会的条条框框?……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……很多人游戏抱着爆款一夜暴富的态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……很多人游戏抱着爆款一夜暴富的态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-2/

对白的生命以玩家的身份,我知道什么样的游戏是好游戏。但是怎么做才是好游戏,我自己不甚明朗。……我开始游戏之后,就鲜有社交活动了,多数情况,社交媒体软件是我了解外界的主要途径。……我昨天坐公共汽车去公园的时候,在车上听了一自己的配乐,这叫什么来着,roadtest 还是 drivetest

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366

对白的生命以玩家的身份,我知道什么样的游戏是好游戏。但是怎么做才是好游戏,我自己不甚明朗。……我开始游戏之后,就鲜有社交活动了,多数情况,社交媒体软件是我了解外界的主要途径。……我昨天坐公共汽车去公园的时候,在车上听了一自己的配乐,这叫什么来着,roadtest还是drivetest

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/7727

另一类因为文化研究的分支,笼统的就放在了文化领域。……需要关注影像数量越大,越会被迫进行选择,因此世界观也就越发被歪曲。……,持续的投入精力时,脑子都在想些什么怎么想的,目的是什么,目标是什么,完成目标的具体手段和问题都有哪些

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3478

有时候,玩游戏的原因很简单,不就是为了发泄一!也不是非得郁闷了,或者什么受挫了!……没错,图里这哥们儿是个“浴血屠夫”专门宰人,可能为了酱肘子吧!到底有多暴力呢,我们来看看吧!……(大猪:我觉得我还能抢救一!)

诺娃独立游戏通讯 2021-#28

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-28/

接下来需要调整的地方,一个是立绘,因为我没有什么时间画所以就暂时用草稿图代替了;还有一些交互上的细节。……初来乍到,讲些什么好呢?不如我把我们是怎么开始的给大家说说吧。……在 2019 年初,我们团队内部讨论了一,决定开始游戏

版本:Early Access


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