战国 兰斯(Sengoku Rance)

indienova.com/game/sengoku-rance

战国兰斯(戦国ランス,也被称为“兰斯 7”)是日本 Alicesoft 制作的一款策略游戏,发行于 2006……兰斯在拯救崩坏的赛斯后(兰斯 6 剧情),没有按照约定娶赛斯公主玛吉柯,而是逃离赛斯,来到 JAPAN……与此同时,古老的邪恶力量从沉睡中唤醒… 在本游戏内你可以见到织田信长,上杉谦,武田玄,德川家康,毛利元

羽化:Day 13

indienova.com/u/yuhua/blogread/11630

本来属性是存储在一起的,现在把属性全部拆分存储 这样做的好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候 4.制作怪物死亡……战斗结束判断 但没有奖励可以产出 准备明天制作结算逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

自由人生模拟 Free Life Simulation

indienova.com/steam/game/2210590

只有你想不到,没有开发者做不到的!……你可能花费巨资培养后代,希望他能成为你心目中的那个孩子,但是他却选择和没读书的对象结婚生子!……「结婚生子」在这里只要你有钱,你想生多少多少!你爱怎么培养怎么培养!

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

indienova.com/indie-game-news/something-about-game-bundle-and-ufo-50/

以下所说的合集都是一个游戏中含多部作品,而不是Steam上的捆绑包),呈现形式其实跟那些盗版合卡也差不了太多……这种游戏一抓一大把游戏能小一点吗?没问题。有的开发者希望让大量超迷你小游戏组成一个作品。……这游戏打折的时候经常一个92%off降到3块钱,如果你觉着还不错的话可以愿望单了,我没见过这么便宜的合集

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

indienova.com/u/weathfold/blogread/7736

关于第一个demo还有一些小故事,之后有机会详细叙述。……,但并没有实装,某种意义上更像是概念设计图一样的东西。……游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里先暂告一段落

奇亿音乐:游戏音乐发展中存在的弊端

indienova.com/u/maozhua/blogread/28953

没有接受过专业音乐训练的“伪”游戏音乐制作人通过对游戏音乐不值当的理解,做出并不适合的音乐,导致游戏音乐市场混乱不堪……,而且游戏制作厂商远没有大型电影公司那般雄厚的实力去支持原创游戏音乐,最终导致游戏音乐市场萎靡不振。……虽然游戏音乐这条路前方有着千辛万苦,但这抵挡不了游戏音乐制作人对游戏、对音乐的热爱者之情,本土游戏音乐在未来的发展对于我们这一代人年轻人来说无疑是任重而道远

战后梦想(Post War Dreams)

indienova.com/game/post-war-dreams

战争是残酷的,当然生活在和平年代的我们是完全体会不了的,如果你想亲身体验一遍的话,那么不妨试试这款《战后的梦想……本作品是由 Pulsetense Games 工作室制作,KISS ltd 发行的一款动作类游戏,游戏向玩家们表达了战争的残酷……如果勒特·米切尔希望在这个新世界中生存下去,那么他必须在决定是否帮助他的同胞幸存者的同时,通过危险的民兵和无情的帮派残酷的残酷人士来打架

妹的圣域(My Little Sister's Special Place)

indienova.com/game/my-little-sisters-special-place

故事主人公・名濑阳平从儿时起,经常来往秋叶原。 本身没有什么目的,只是为了他的妹妹。……由奈十分兴奋,仿佛这对旅行中的兄妹就像一对情侣一般。……看着这样的妹妹,主人公发现,他并没有在真正的意义上帮助到他的妹妹

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)