羽化:Day 53 - 54

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天气越冷 反而越不开暖气 两日进度1.制作 把选牌的奇遇做好了2.制作 由于场景静态太多 做了个创建动画又添加了一个背景素描阴影……5.优化 骰子图标 感谢媳妇的无私贡献。。。……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

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发起:skylar6647 诸位不要沉醉于自己的喜好审美中,没有受众,没有。……3d还真不如2d或者2.5d好看 CyberKirin: 受众有的,以及像素风也是能细分类型的,需要分开讨论……像你举例提到的饥荒,虽然看似很容易画,但实际上对于很多缺乏美术力的团队而言,根本就驾驭不了,做不出一样出彩的效果

对决之境(对决之境)

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1V1竞技作战模式,配合TCG卡牌策略玩法,超多策略搭配!……玩家从一进入游戏开始体验一个全新的故事世界,超过百种技能,策略烧脑!……其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块

对决之境(对决之境)

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玩法,游戏采取创新 1V1 竞技作战模式,配合 TCG 卡牌策略玩法,超多策略搭配!……玩家从一进入游戏开始体验一个全新的故事世界,超过百种技能,策略烧脑! 这是款什么游戏?……其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块

战国 兰斯(Sengoku Rance)

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战国兰斯(戦国ランス,也被称为“兰斯 7”)是日本 Alicesoft 制作的一款策略游戏,发行于 2006……兰斯在拯救崩坏的赛斯后(兰斯 6 剧情),没有按照约定娶赛斯公主玛吉柯,而是逃离赛斯,来到 JAPAN……与此同时,古老的邪恶力量从沉睡中唤醒… 在本游戏内你可以见到织田信长,上杉谦,武田玄,德川家康,毛利元

Sign:『大地之上』制作记录3

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角色乱入的对话框……这样一套做下来,貌似新的小怪已经不需要了……然后因为剧情成分越来越重,所以难度要一的降低……后面吧。……毕竟先大架构,小细节,是很正常的流程。还要开启『成就』,这个是一直想却一直没机会动工的部分

战盟 1944(UNITED 1944)

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在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16的团队征服战中抢占村庄的控制权。……分设小队领袖和通讯技能树涵盖40余种技能,可在战斗中选择武器多达20余种,包括二战中的经典武器,如M1兰德步枪

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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其实我们在做游戏的时候,并不是简单的就想随便做一款游戏就好了,我们在制作前也会想许多,但是和商业游戏不同的地方是……,可以说首先的满意的“皮囊”就没有了,可能这个时候有人会说,找外包啊,是的如果我非常有钱可能我也会去考虑找外包……但是这些问题提交给公司也没办法解决,其实也是没钱嘛,和我们独立游戏人一样,只是他们比我有点钱,但是他们的钱依然办不了我想做的事

羽化:Day 13

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本来属性是存储在一起的,现在把属性全部拆分存储 这样做的好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候 4.制作怪物死亡……战斗结束判断 但没有奖励可以产出 准备明天制作结算逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

奇亿音乐:游戏音乐发展中存在的弊端

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没有接受过专业音乐训练的“伪”游戏音乐制作人通过对游戏音乐不值当的理解,做出并不适合的音乐,导致游戏音乐市场混乱不堪……,而且游戏制作厂商远没有大型电影公司那般雄厚的实力去支持原创游戏音乐,最终导致游戏音乐市场萎靡不振。……虽然游戏音乐这条路前方有着千辛万苦,但这抵挡不了游戏音乐制作人对游戏、对音乐的热爱者之情,本土游戏音乐在未来的发展对于我们这一代人年轻人来说无疑是任重而道远

版本:Early Access


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