indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037
美国国家旅游局官网这样描述:“冰河世纪的巨大冰川和丰富的野生动植物,纵观整个地球也没有地方可以与阿拉斯加相提并论……在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……但目前游戏多人模式还有缺陷,虽然从单人模式来看并没有出现Bug,但如果想要联机撕逼,占地为王,那么就仍需观望了
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
关于它我们后续再细说。全面升级原文(Total overhaul)。……这是一把双刃剑,一方面过去30年这种没有约束的创作环境给予了MOD团队/玩家极大的制作空间,因此涌现出了许多足以比肩原作的优秀……“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道吗?”
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957
简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……我大略知道别人是先用白模构建场景氛围,再搭建场景。……后续的初级资源搭建速度会加快,这个简单的粗糙草稿,大略就15-30分钟完成
indienova.com/game/yong-zhe-de-shi-ri-ren-sheng
RpgMakerMV 制作的传统日式开放式角色扮演游戏。……不过,他不甘心于平凡的一切,他想要在回家之前的这十天里再拼一把。……没有任何强制主线,玩家所做的每一件事,可能对结局都没有影响
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
实际上,那时候我已经开始在制作微信小游戏了。……我曾随便做的一款小游戏在这个风口下,dau也近万了,但是很快流量就没有了。……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没加…
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
并且比较希望制作微信小游戏。……,并且比较希望制作微信小游戏。……好吧……虽然没有进行发行,但也不错
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
当然有人以为我是故意制作的必死结局,其实不是,只是那个成功参数在游戏开始的时候就生成的,只要后期成功率超过了这个参数……,就必定成功,低于就必定失败。……因为这些人根本不值得结婚,我要表达的意义就是人不能因为完成任务而结婚,如果没有遇到对的人,那就完全不要逼自己跟不喜欢的人结婚
indienova.com/u/yuhua/blogread/11798
.修正 Tip显示 自定事件错误 属性加载 背景显示异常随着系统变多 系统之间的耦合性变强 一个系统制作时间就相应增加……底层扎实可以做出更丰富的设计 节省开发时间 大多数游戏都是在改UI和玩法上被拖死的 保持心态 保持步调 多思考再动手……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/groups/post/65863
还没来得及加啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的。……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我在找的人或者团队,希望给我个您的微信或者电话,我加您……您可以加我的微信:821157184@qq.com
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