indienova.com/game/ambers-airline-high-hopes
大独特地点,一览机场生活不为人知的一面 ✈️玩转 18 个迷你小游戏,体验飞行生活中的方方面面 – 从办理登机手续到安检
indienova.com/game/myst-v-end-of-ages
迷霧之島5:最終章, Myst V: Koniec Wieków, Myst 5, Myst 5: End
indienova.com/u/zuanzike/blogread/18754
增加一抹中国红,希望大家喜欢;白石洲往事玩家QQ群:650438712独立游戏开发联盟QQ群:(点击加群……)微博:https://weibo.com/1429986584/目前有第一章,第二章,第一章是游戏内已经有的内容小说官网……:第一章 初到白石洲第二章 终于开撕B站文集:https://www.bilibili.com/read
indienova.com/steam/game/1801650
這是一款桌面寵物加三種小遊戲合併遊戲,live2d桌面寵物角色可以進行多種交互,三款小遊戲包含迷宮解謎……這是一款桌面寵物加三種小遊戲合併遊戲,live2d桌面寵物角色可以進行多種交互,三款小遊戲包含迷宮解謎……到底是誰創造了阿南刻?阿南刻又為什麼獨獨選中了你呢?更多的真相,請在遊戲中親自揭開吧!
indienova.com/groups/post/73914
加V:Taki-C
indienova.com/groups/post/73915
加V:Taki-C
indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/
设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来买多少价值的物品……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务
indienova.com/steam/game/1642610
第一章:战士流,建议更多的选择加物理攻击牌组。第二章:亡灵流,积累大量亡灵部队。……第三章:召唤流:随机召唤,特殊召唤。第四章:法师流:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑
indienova.com/u/homemade/blogread/9744
V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……包括:模式选择、背包、生存玩法、第一章扩展、第二章内容、料理等内容。这段时间发生了什么?
indienova.com/groups/post/100043
921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现的模式暂时不需要,已加。……二陆叁零柒贰柒玖三一 notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM有多少,以前做的一个游戏,根本没多少钱
版本:Early Access
总页数:50
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