小组帖子:找一位3d美术一起做创意休闲空间解密游戏

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游戏体量不是很大,但是也需要花时间细心打磨一下。……感兴趣的Q 822084024 看demo

小组帖子:纯新人,想做一款关于蜜蜂养殖的模拟手游,需要很多方面的支持

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发起:凰岭农业 本人就是就是养蜂卖货的,时间太久,萌生了,制作一款模拟蜜蜂养殖酿蜜的手游,已经完成了整体的创意草稿……,这款游戏有着颠覆传统的游戏思维模式,更注重沉浸式的游戏体验, 如果有大佬感兴趣,可以QQ2399293498

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550时打备注……Yoyotao: qq 409268784程序 liao24hoho: vx: Feiyin0405之前国外大厂

咒语力量 3:陨落神明(SpellForce 3: Fallen God)

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作为月之巨魔的酋长号令族群,带领他们踏上穿越厄斯大陆的史诗之旅。……游戏时间约为20小时。个性化英雄:结合不同的技能树和特殊能力为你的战略部署创造最完美的英雄。……探索新的大陆:探索厄斯,利用英雄与这个世界的独特交互发现这片大陆上的未解之谜

射击栈(Shoot Stack)

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大多不成器最后半途而废,但是这个是我们最后觉得做的比较好的,现在上了 GooglePlay,国内的话应该上不了的……这个游戏的整个制作周期大概2周左右,大部分时间用在设计和P图上了,然后用4~5天的时间编码实现,调整细节

会员:MrBamBam

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国内游戏公司有1年策划工作经历。软件工程专业毕业,系统学习过软件开发相关专业课程。……网易云音乐人:MrBamBam独立游戏《染色时间》还在开发中https://store.steampowered.com……认证:独立游戏《染色时间》开发者

GDC 2024独立游戏峰会日程表

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)演讲主题:如何在叙事游戏中引入具有挑战性的沉重主题;如何在开发过程中保证团队的心理健康讲座名称:《妮巴一家……)演讲主题:游戏呈现黑人生活的历史;黑人、原住民及其他有色人种开发者的历史讲座名称:足够好优于好:《妮巴一家……地点:西厅 2005 室演讲者:Abhi Swami(Visai Games 创意总监)演讲主题:《妮巴一家

小组帖子:【深夜专楼】只许0点到早上6点之间回复

indienova.com/groups/post/1509

QQ老冰: 朋友差不多要飞回国外了,深夜开黑风暴。聊聊以前的同学,说那那那个谁找到妹子了?!……就很绝望 方程: ……因为……嘛,我的正常作息活动时间表这个时候就应该醒着 = =

阿荣Vision:PBR材质软件Subtance使用经验分享

indienova.com/u/vision0916/blogread/2320

我们早期的时候尝试过寻求外包来解决工作量的问题,但在那个时候,发现国内有许多美术外包公司并没有使用Substance……虽然《隐龙传》我们积累了非常多的经验,但对比国外大厂的作品我们还是有许多不足的地方,需要长时间去学习。……会场中有许多国外玩家路过时都会被《隐龙传》创新的玩法和独特的中国风画面所吸引而停下脚步,排队试玩

弹幕音乐绘 ~ 基础教学篇 ~(Barrage Musical: Basic Danmaku Tutorial)

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本作品是面向STG新人玩家的初级教程

版本:Early Access


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