indienova.com/game/the-legend-of-liu-bei-of-the-three-kingdoms
这是一款采用 RMMV 制作的传统回合制 RPG 游戏,所以游戏会很朴素,没有华丽的立绘及场景!
indienova.com/game/the-idolmaster-cinderella-girls-starlight-stage
游戏本身免费而采道具课金制。……一部分的卡图起用担任历来 CD 封面的绘师杏仁豆腐绘制
indienova.com/game/terra-formars-akaki-hoshi-no-gekito
テラフォーマーズ 紅き惑星の激闘
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11952
“Hey,this is 缳神猪妖。……美术小伙伴给我生命,立绘改了十八遍方点头说行;策划告诫我要对生活保持尊敬,不然随时安排死刑;制作人祝福我在游戏里玩得尽兴……别问我来路,《九霄缳神记》的艺术家。”新的一年也请多多支持《九霄缳神记》,年后更有料,关注是王道!
indienova.com/u/ceasia/blogread/31082
游戏使用虚幻引擎 5 开发,将包含 1v1 天梯竞技系统、合作模式、编辑器等等功能,目前尚未公布具体发售日期和平台……横版动作游戏《忍者神龟:施莱德的复仇》公开全新实机演示,展示了新角色凯西琼斯以及 6 人合作模式。……《最后生还者:第一章》 (初代重制版)公开首支预告片,游戏将包含本体和遗落(Left behind)DLC
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
indienova.com/groups/post/100705
我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
indienova.com/groups/post/100706
我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
版本:Early Access
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