雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来的。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……以前就很喜欢日志,可是时代变了没什么人日志了,除了程序员?

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

平常的一天~来写写最近做游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次日志已经是去年的时候了……~目前游戏的制作进度还是在缓慢推进中,今年就会结束,然后拿出去售卖啦~不知道结果会怎样,但是可以确定过程是很难过的……增加场景的生动性,工作量随之直线增长,不然就会显得场景很空旷~这些应该都会放在最后的时候做吧~比较好~

Kid,napper: Gosh, I'm Kidnapped by a Pupil

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开发:猫薄荷制作组。发行:猫薄荷制作组。发行日期:2017-06-01。……本作是一部免费短篇文字 AVG,是由同人社团倾情制作的作品。……无论怎么看,都是与散发着危险气息的男主截然不同的存在,可以说是人类美好以及安心的代表

不再孤独(Never Alone (Kisima Ingitchuna))

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大家都过来,我要讲个阿拉斯传奇 ,一个代代相传、直传到今天的故事。……《Never Alone》是一款气候益智平台游戏(设单人和双人模式),是与阿拉斯原住民社团合作开发的成果……《Never Alone》的制作,是与阿拉斯原住民的长老及民间艺人合作完成,以期获得原汁原味的效果

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……毕竟没有满桌的草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器的精灵感觉成就感比代码要大呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了

革命之声:无愧于心,这就足够了

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/35022

这个作品还在断断续续制作中。……我发觉,不论环境怎么恶劣,这是我热爱的事——文学、绘画、音乐、诗歌、历史、真相和真理,全都能融合到一个作品里……,单单小说或历史书是做不到的,游戏确实有其独特的特征,能带给人独特的体验

再会了,黄金时代(Sayonara Golden Days)

indienova.com/steam/game/1418830

在一个校园游戏社团制作的半成品游戏中找寻这个社团分崩离析的原因,体会依稀存在于我们回忆中的黄金时代你将扮演一个落魄的游戏开发者

再会了,黄金时代(Sayonara Golden Days)

indienova.com/g/sayonaragoldendays

也许吧,我没数过)357段音频(谁在乎呢)你屏幕多大就有多少个像素点一些想象 游戏特性: 在一个校园游戏社团制作的半成品游戏中找寻这个社团分崩离析的原因

MinkieDash:终末之旅开发日志#7

indienova.com/u/minkiedash/blogread/30113

这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目一直在继续进行。……首先是露营系统方面的实现,已经成功制作出了帐篷、营火和睡袋的效果。……露营三件套完成之后,接下来要做的就是关于露营系统中食物与烹饪制作,以及饮水方面的问题了

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