indienova.com/groups/post/100696
)虽然人类再一次证明了自己的顽强,但岛上的生活依旧非常艰辛,伴随着异像产生的地震海啸以及火山爆发完全的改变了这里的地貌环境……具体可以确定好队伍后队内统一。核心规划是游戏尽快能玩为主,有人玩才有机会赚,才能接着往下做。……有感兴趣的兄弟可以加Q1349749356详谈预组队阶段,暂时没有参观位,请备注准备参与的职位
indienova.com/history/1104
”)》的首代于 2002 年 11 月 4 日登上 PS2 平台发售。……但这些还不是最鲜明的特色,《瑞奇与叮当》系列最大的特色是多到你不知道该怎么选的武器系统。……不过这确实让 Telltale 将在《行尸走肉》中被证明是成功的机制融入到了这款游戏中
indienova.com/u/rein1x/blogread/33252
每个角色行动点的消耗会有差异,或可以一回合中多次行动,增大游戏的设计空间4.移动系统设计了多种移动方式可以选择……,依据角色动画设计了一套通用动画系统,不同的角色只要替换贴图就可以,省去编辑每个角色动画的工作8.驾云和瞬移这样的移动方式考虑作为法术……,另外忘了使用法术还会增加经验值的设计,会在下一期做攻击系统、升级系统时再加进来
indienova.com/u/gadqq/blogread/11283
2、我们把核心玩法做的更简单(虽然其实可能无法更好,《刀塔传奇》的即时战斗以及技能机制已经可以比拟一个……最后事实证明笔者当时的直觉是对的,跟风的产品无一例外全部都死了,当然这都是后话了,回到问题本身。……但是这些做法,本质上并不会让这个系统玩法适合自己的游戏,其实这里只需要换一个方向/思路就可以解决这个问题
indienova.com/game/blackshield-upora-story
核心特色 掩体战利用地形去有效的隐藏自己,掩护自己,射击敌人,必要时可以用玩家的双手亲手撕裂敌人,体验爽快而激烈的游戏……载具系统小到加特林堡垒,大到机械怪物,你都可以征服它们,驾驶他们,从而反杀敌方,大杀四方。……成就系统收集所有成就,成为黑盾大军中最强王者,优秀的你不会错过任何一枚勋章
indienova.com/steam/game/1462040
运用最先进技术制作的画面、融合战略性与直觉式动作操作的战斗系统—— 不朽名作《FINAL FANTASY……指令式战斗融合操作直觉的动作系统,衍生出更丰富的战略性,并运用现代CG技术重现身临其境般的《FINAL……自动重生耳环・召唤魔晶石:卡邦库尔・召唤魔晶石:小陆行鸟・召唤魔晶石:仙人掌怪※武器、防具、配件和召唤魔晶石可以从主菜单内的
indienova.com/u/overlevy/blogread/7850
/cdm/ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容做一些翻译和归纳……)GSML可以更好的拆分出游戏中的系统,可以更容易的观察、思考和分析他们想要的游戏结构,并更好地理解他们的相互依赖……PS.这个语言是一个实验性质的语言,可能运用的时候会发现一些问题,如果有任何改进这个工具的想法和思路
版本:Early Access
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