新 SRPG 专案 - Project J 相关消息

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)先来快速看一下游戏画面的部分,这段期间找到了合适地板素材,因此将地板素材做的替换与调整。……不得不说这系列地板棋盘游戏还真的挺合适。虽然只是快速进行绘制,但整体感觉就差了满多。……可以注意到这一次在指挥官指令中是没有「治疗」选项,取而代之是在战场上会有更丰富多元战术地格让角色可以恢复

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

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)虽然人类再一次证明了自己顽强,但岛上生活依旧非常艰辛,伴随着异像产生地震海啸以及火山爆发完全改变了这里地貌环境……具体可以确定好队伍后队内统一。核心规划是游戏尽快能玩为主,有人玩才有机会赚,才能接着往下。……有感兴趣兄弟可以加Q1349749356详谈预组队阶段,暂时没有参观位,请备注准备参与职位

游戏历史上的今天:《瑞奇与叮当》,《与狼同行》(次世代)

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”)》首代于 2002 年 11 月 4 日登上 PS2 平台发售。……但这些还不是最鲜明特色,《瑞奇与叮当》系列最大特色是多到你不知道该怎么选武器系统。……不过这确实让 Telltale 将在《行尸走肉》中被证明是成功机制融入到了这款游戏中

游小熊:一款战棋游戏开发历程002

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每个角色行动点消耗会有差异,或可以一回合中多次行动,增大游戏设计空间4.移动系统设计了多种移动方式可以选择……,依据角色动画设计了一套通用动画系统,不同角色只要替换贴图就可以,省去编辑每个角色动画工作8.驾云和瞬移这样移动方式考虑作为法术……,另外忘了使用法术还会增加经验值设计,会在下一期攻击系统、升级系统时再加进来

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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2、我们把核心玩法做的更简单(虽然其实可能无法更好,《刀塔传奇》即时战斗以及技能机制已经可以比拟一个……最后事实证明笔者当时直觉是对,跟风产品无一例外全部都死了,当然这都是后话了,回到问题本身。……但是这些做法,本质上并不会让这个系统玩法适合自己游戏,其实这里只需要换一个方向/思路就可以解决这个问题

黑盾幽破传(BlackShield: Upora Story)

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核心特色 掩体战利用地形去有效隐藏自己,掩护自己,射击敌人,必要时可以用玩家双手亲手撕裂敌人,体验爽快而激烈游戏……载具系统小到特林堡垒,大到机械怪物,你都可以征服它们,驾驶他们,从而反杀敌方,大杀四方。……成就系统收集所有成就,成为黑盾大军中最强王者,优秀你不会错过任何一枚勋章

《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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2、我们把核心玩法做的更简单(虽然其实可能无法更好,《刀塔传奇》即时战斗以及技能机制已经可以比拟一个……最后事实证明笔者当时直觉是对,跟风产品无一例外全部都死了,当然这都是后话了,回到问题本身。……但是这些做法,本质上并不会让这个系统玩法适合自己游戏,其实这里只需要换一个方向/思路就可以解决这个问题

最终幻想 7 重制版:间奏(FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE)

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运用最先进技术制作画面、融合战略性与直觉式动作操作战斗系统—— 不朽名作《FINAL FANTASY……指令式战斗融合操作直觉动作系统,衍生出更丰富战略性,并运用现代CG技术重现身临其境般《FINAL……自动重生耳环・召唤魔晶石:卡邦库尔・召唤魔晶石:小陆行鸟・召唤魔晶石:仙人掌怪※武器、防具、配件和召唤魔晶石可以从主菜单内

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

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/cdm/ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文核心内容一些翻译和归纳……)GSML可以更好拆分出游戏中的系统可以更容易观察、思考和分析他们想要游戏结构,并更好地理解他们相互依赖……PS.这个语言是一个实验性质语言,可能运用时候会发现一些问题,如果有任何改进这个工具想法和思路

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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/cdm/ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文核心内容一些翻译和归纳……)GSML 可以更好拆分出游戏中的系统可以更容易观察、思考和分析他们想要游戏结构,并更好地理解他们相互依赖……PS.这个语言是一个实验性质语言,可能运用时候会发现一些问题,如果有任何改进这个工具想法和思路

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