呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

indienova.com/u/abyss180/blogread/11148

我认为是非常好为玩家提供了优秀游戏体验。系统简单 系统可以形容为“小鸟虽小,五脏俱全”。……、事件摆放也是固定随机模式。……、超复杂游戏系统,这种不断加法设计,本次获得了巨大成功,但是完全不推荐其他人学习,庞大的系统

Zirbry Studio Smart Game:【17-6-11】V0.15-20170611开发内容以及第一个测试版发布有感

indienova.com/u/homemade/blogread/2945

2017.6.11完成了序章任务(5个)完成收集系统加入植物刷新成功完善第一个洞穴内容(下周将有一次大更新……我希望大家不要喷,内容会慢慢多起来。更好想法才能成就更好内容。……如果有什么问题可以加玩家群或者联系我!(游戏里有相关联系方式)

猎人:荒野的召唤 - 银岭峰(theHunter: Call of the Wild™ - Silver Ridge Peaks)

indienova.com/steam/game/1316840

一根山核桃木一根弓弦就组成了这张可以悄无声息发动致命攻击武器。……很多地貌都是当年炸药作用后遗留结果,这么做的目的只有一个——追逐财富。……你任务是和雷米·沃伦一起向大家证明落基山脉脚下地区是一片绝佳狩猎场所

永恒至尊(永恒至尊 Eternal Supreme)

indienova.com/steam/game/2082520

游戏qq群:776358073精彩打斗视觉体验独创基于3D立体空间打斗系统,战斗可以从地面延伸到天空……智能多变成长系统智能技能成长系统,除了技能伤害数值,范围和外观表现,都会随着技能升级而不断提升!……并会有实时言语回应,或者轻视你,或者害怕你等等,在这个世界,每种生物都会根据自己特定性格不同反应

永恒至尊(Eternal Supreme)

indienova.com/game/eternal-supreme

精彩打斗视觉体验 独创基于 3D 立体空间打斗系统,战斗可以从地面延伸到天空,独创镜头效果呈现出玄幻世界毁天灭地恢弘场面……智能多变成长系统 智能技能成长系统,除了技能伤害数值,范围和外观表现,都会随着技能升级而不断提升……并会有实时言语回应,或者轻视你,或者害怕你等等,在这个世界,每种生物都会根据自己特定性格不同反应

猎人:荒野的召唤 - 银岭峰(TheHunter: Call of the Wild - Silver Ridge Peaks)

indienova.com/game/thehunter-call-of-the-wild-silver-ridge-peaks

一根山核桃木一根弓弦就组成了这张可以悄无声息发动致命攻击武器。……很多地貌都是当年炸药作用后遗留结果,这么做的目的只有一个——追逐财富。……你任务是和雷米·沃伦一起向大家证明落基山脉脚下地区是一片绝佳狩猎场所

风行者(Windwalker)

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目标是遥远,考验是艰巨。有时可能会证明避免威胁比面对它更实际。……虽然其前身战斗是基于反射,但现在您可以以回合制战斗,从而创建了一个引人入胜战斗系统,让你可以从菜单中仔细选择下一步……而且,之后可以看到实时重播,看起来就像一场激烈武术对决

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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相反,如果你是炼丹可以选择 Ren'Py;如果是前端,则可以选择 AVG.js。……PS 就能解决。……Lua 与 C#之间绑定十分方便,所以我们可以在演出系统中调用 Unity 自带时间轴、粒子系统

sloth2d:第一次GameJam总结

indienova.com/u/sloth2d/blogread/1948

tumblr,huaban之类翻来覆去一直看,觉得有合适图就保存下来参考这个过程也在不断思考如何把这样一个简单休闲游戏做的更有深度……,使用适当混合模式,可以让平图有质感点)擅用变形工具(比如前景草,实际上我只画了一个,然后用ps……然后3点多,我爬起来继续了这个时候我已经晕乎乎了,我觉得能做多少就是多少吧先挑自己想做东西做事实证明

游戏历史上的今天:《北欧女神:蕾娜斯》

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游戏一共有两个版本:首先为 1999 年 PS 平台推出《北欧女神》,其次是今天介绍于 2006 年在……从上面的世界观介绍中,我们也可以看出,游戏核心系统战魂蕴藏其中,并且与之完美结合。……至于每个系统微小创新,更是不可尽述,就连迷宫设计也有不少可以圈点之处

版本:Early Access


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