indienova.com/u/abyss180/blogread/11148
我认为是非常好的为玩家提供了优秀的游戏体验。系统简单 系统可以形容为“小鸟虽小,五脏俱全”。……、事件的摆放也是固定加随机的模式。……、超复杂的游戏系统,这种不断做加法的设计,本次获得了巨大的成功,但是完全不推荐其他人学习,庞大的系统
indienova.com/u/homemade/blogread/2945
2017.6.11完成了序章任务(5个)完成收集系统加入植物刷新成功完善第一个洞穴内容(下周将有一次大更新……我希望大家不要喷,内容会慢慢多起来的。更好的想法才能成就更好的内容。……如果有什么问题可以加玩家群或者联系我!(游戏里有相关联系方式)
indienova.com/steam/game/1316840
一根山核桃木加一根弓弦就组成了这张可以悄无声息发动致命攻击的武器。……很多地貌都是当年炸药作用后遗留的结果,这么做的目的只有一个——追逐财富。……你的任务是和雷米·沃伦一起向大家证明落基山脉脚下的地区是一片绝佳的狩猎场所
indienova.com/steam/game/2082520
游戏qq群:776358073精彩的打斗视觉体验独创的基于3D立体空间的打斗系统,战斗可以从地面延伸到天空……智能多变的成长系统智能技能成长系统,除了技能的伤害数值,范围和外观表现,都会随着技能的升级而不断提升!……并会有实时的言语回应,或者轻视你,或者害怕你等等,在这个世界,每种生物都会根据自己特定的性格做不同的反应
indienova.com/game/eternal-supreme
精彩的打斗视觉体验 独创的基于 3D 立体空间的打斗系统,战斗可以从地面延伸到天空,独创的镜头效果呈现出玄幻世界毁天灭地的恢弘场面……智能多变的成长系统 智能技能成长系统,除了技能的伤害数值,范围和外观表现,都会随着技能的升级而不断提升……并会有实时的言语回应,或者轻视你,或者害怕你等等,在这个世界,每种生物都会根据自己特定的性格做不同的反应
indienova.com/game/thehunter-call-of-the-wild-silver-ridge-peaks
一根山核桃木加一根弓弦就组成了这张可以悄无声息发动致命攻击的武器。……很多地貌都是当年炸药作用后遗留的结果,这么做的目的只有一个——追逐财富。……你的任务是和雷米·沃伦一起向大家证明落基山脉脚下的地区是一片绝佳的狩猎场所
indienova.com/game/windwalker
目标是遥远的,考验是艰巨的。有时可能会证明避免威胁比面对它更实际。……虽然其前身的战斗是基于反射的,但现在您可以以回合制战斗,从而创建了一个引人入胜的战斗系统,让你可以从菜单中仔细选择下一步……而且,之后可以看到实时重播,看起来就像一场激烈的武术对决
indienova.com/u/sloth2d/blogread/1948
tumblr,huaban之类的翻来覆去一直看,觉得有合适的图就保存下来做参考这个过程也在不断思考如何把这样一个简单的休闲游戏做的更有深度……,使用适当的混合模式,可以让平的图有质感点)擅用变形工具(比如前景的草,实际上我只画了一个,然后用ps……然后3点多,我爬起来继续了这个时候我已经晕乎乎的了,我觉得能做多少就是多少吧先挑自己想做的东西做事实证明
indienova.com/history/718
游戏一共有两个版本:首先为 1999 年 PS 平台推出的《北欧女神》,其次是今天介绍于 2006 年在……从上面的世界观介绍中,我们也可以看出,游戏核心系统战魂蕴藏其中,并且与之完美结合。……至于每个系统微小的创新,更是不可尽述,就连迷宫的设计也有不少可以圈点之处
版本:Early Access
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