如何让美术开发更高效?《单程票》分享

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-art-development-more-efficient/

Please》虽然没有明示历史背景,但显然大家会认为这是柏林时期,在这个历史背景下的移民、冲突、家庭职责、社会责任也增强了游戏的可信度……通过美术人员的不断测试,最终有了我们自己的一套 3 转 2 流程。……目前内部已经由适合原来 B 端业务的流程转换成了项目,我们也因为原来的项目管理经验会在热爱的基础上冷静思考

腾讯游戏学院游戏扶持:如何让美术开发更高效?腾讯游戏学院品鉴会路演游戏《单程票》分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/11327

Please》虽然没有明示历史背景,但显然大家会认为这是柏林时期,在这个历史背景下的移民、冲突、家庭职责、社会责任也增强了游戏的可信度……整个游戏的流程并不长,如何在这个被压缩的时间内让故事有节奏的展开以及人物的塑造会遇到很多挑战。……目前内部已经由适合原来B端业务的流程转换成了项目,我们也因为原来的项目管理经验会在热爱的基础上冷静思考

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

indienova.com/u/ceasia/blogread/31146

V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页5.……《木卫四协议》设计总监 Ben Walker 在接受外媒 Game Informer 采访时表示,本的整体基调和游戏玩法都将专注于恐怖生存元素……开发商招聘员工,要求熟悉公司 IP《对马岛之魂》开发工作室 Sucker Punch 正为新作招募制作人员

战律(Wargroove)

indienova.com/game/wargroove

《战律 (Wargroove)》是一款由 Chucklefish 制作的回合策略类游戏,这款游戏被誉为……“火焰纹章+高级战争”的合体,在游戏中,玩家可以在 4 个派系、12 名的指挥官中挑选一名作为主角

太空监狱(Space Prison)

indienova.com/game/space-prison

在残酷的回合搏斗中为尊严而战。把监狱当成自己的家。……战术回合搏斗在快节奏、战术性回合搏斗中与其他囚犯、外星生物和监狱系统战斗。……利用帮派的力量爬升到社会等级的最顶端,变得足够强大以对抗监狱系统本身

奇迹时代:星陨(Age of Wonders: Planetfall)

indienova.com/game/age-of-wonders-planetfall

系列游戏制作公司 Triumph Studios 出品的一款全新战略游戏,将该系列以前各版中激动人心的战术回合战斗和深入的帝国建设带入全新的科幻场景……战术回合科幻战斗 在激烈的回合战斗中完善您的作战策略,体验众多阵营、定制部队和可破坏场景。……建立行星帝国 结合技术进步和社会发展,引领殖民地的未来

奋进(Endeavor)

indienova.com/game/endeavor--1

该项目通过了 T.O.V.A.……项目工作人员表示,电子游戏能改变大脑的认知表现,通过功能性脑电图不仅可以观测大脑在游戏干预下的变化,并可对干预进行调整

【视频翻译】作者不再:大卫·瑞登和《新手指南》

indienova.com/indie-game-development/the-artist-is-absent/

奇妙的文脉性质的视频分析:“作者不再”与大卫·瑞登和《新手指南》。……v=4N6y6LEwsKc原发表时间:2016 年 7 月 26 日作者不再:大卫·瑞登和《新手指南》

会员:考神

indienova.com/u/wx-oHXAkwlmFA4C6flA6DL2-cuMX1VI

微信:

会员:卡考

indienova.com/u/harden

微信:卡

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)