【风农翻译】开始画像素画 #3

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导出给游戏使用时,通常会保存成 png,动画一般会分解成一个精灵表或者图像序列。……要保存成图像序列,选择导出为 png 格式,导出的文件后都带一个数字,像是“bounce00.png”……v=C8cbTGshkZw。暂时保持低一点的分辨率和颜色数,不要太复杂了

方程:10月14日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31834

漫画从手绘到板绘的转型中,这两种人都有。这类神话故事的后续发展如何,很难说。……消费主义全球史》认为现代人在过去的十年刚刚完成了“物化时代”的“序章”,价值观和伦理观已经翻天覆地变化了,但“终”……,转了一大圈,人们在关心的事情依旧与我无关,依旧和我无话谈……唉

祛魅·格心(祛魅 3)(Disenchantment Heart)

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◎ 新增 25 颗舍利石,永久修复装备。……“冥语者”夙鸾:走街串巷,以替人殓尸、埋葬为的贫苦少女,艰难的生存于市井之中,酷爱讲鬼故事。……如果启动程序被 360 误杀,请在杀毒软件中查看隔离文件,恢复到原位置并添加信任,然后关闭杀毒软件后再启动游戏

LeeTGame:【Lee哥】不容错过!一款免费强大的骨骼绑定软件 - AccuRIG | 游戏开发 | 骨骼绑定

indienova.com/u/leetgame/blogread/31573

介绍一款免费强大的骨骼绑定软件 - AccuRIG。……导出为格式包括:FBX、USD和iAvatar。……软件连接:https://actorcore.reallusion.com/auto-rig 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

Pixel Game Engine

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当前引擎支持多种图片格式导入导出,可以新建图像,拆分,调整尺寸。……引擎提供内置画板供开发者对图像进行编辑。……事件编辑逻辑清晰简单,单独编辑每个事件并独立预览

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0……软件使用体验不是太好,没有啥UI控件,纯SDL写的,而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次做软件工具

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0……软件使用体验不是太好,没有啥UI控件,纯SDL写的,而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次做软件工具

小组帖子:初步了解Construct2 -官方文档翻译

indienova.com/groups/post/1323

Cordova是一个跨平台的移动出版库, 所以,软件中并没有具体的“iOS”或“在导出对话框Android……游戏图像压缩为PNG格式。在导出时,它们还被进一步压缩,以确保下载尽可能的小。……你的电脑硬件和软件都不完美。计算机故障,软件崩溃。备份你的项目来保护自己不会失去工作

顺子:【译】在GameMaker Studio 2中使用Spine制作的骨骼动画

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然后可以将该动画导出为位图精灵带(Bitmap Sprite Strip),或导出为Spine JSON……使用位图精灵,这是预料的,甚至可能你更希望这么实现。……这并非一个适用于所有游戏的机制,但是如果您查看了 Spine 网站和下面链接中的DEMO,您会发现它具有令人惊讶的拓展性

【译】在 GameMaker Studio 2 中使用 Spine 制作的骨骼动画

indienova.com/indie-game-development/using-skeletal-animation-with-spine/

然后可以将该动画导出为位图精灵带(Bitmap Sprite Strip),或导出为 Spine JSON……使用位图精灵,这是预料的,甚至可能你更希望这么实现。……这并非一个适用于所有游戏的机制,但是如果您查看了 Spine 网站和下面链接中的 DEMO,您会发现它具有令人惊讶的拓展性

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