电子游戏本地化教程:二

indienova.com/indie-game-news/lessons-on-localizing-videogames-part-2/

举例来说,一些按键虽然有很多相似的翻译,但实际上这些词在不同画面中代表不同的意思。……为游戏字幕时,我们可以决定一条字幕该有多长、字幕中用什么词。……*本文内容系作者独立观点,不代表 indienova 立场。未经授权允许,请勿转载

米瑞克的工场(Merek's Market)

indienova.com/game/mereks-market

发行日期:2021-09-14。Merek’s Market 是一款中世纪商店类型的混沌合成游戏。……Merek 并不知道,但假如把一些东西放在工作台上,用锤子敲敲打打,似乎就能取得不错的结果。……你想怎么就怎么。 老怪 与奇幻的老怪战斗并为他们制作自定义物品

浅谈从战神 4 看游戏玩家喜好变化

indienova.com/indie-game-news/god-of-war-idead-vs-market/

首月超过 100 万套发行量,开发成本 4500 万美元(据说),而战神 4 发行于 2018 年,PS4……游戏体验是精心准备的结果,绝不是大杂烩一顿乱煮就能产生的奇妙化学反应,并且新手引导也不一定就像是手游中……,国内手游非常重视新手引导的开发,大量精力都投入在了前7天甚至14

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/u/liangxie/blogread/28520

而今天是 5 月 14 日,距离上一个《鬼山之下》系列的视频发布已经有一个多月了。……而今天是 5 月 14 日,距离上一个《鬼山之下》系列的视频发布已经有一个多月了。……为什么要做《鬼山之下》?想做独立游戏制作人。想有个自己的代表

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看(主要还没画……),并且挺沮丧,觉得游戏不好玩做出来也没什么新意……第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,人物其实是直接两个圆两个方块……想表达的是人一边失去血液,一边获得金钱,所以UI上面改了几次,最后才确定一个针筒的倒计时,针筒满的时候代表抽血抽完了

NafixWang:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

indienova.com/u/nafix/blogread/2514

然后又考虑到版权问题我只好给自己正在进行的项目取个代号这个代号和游戏关系不大:D 开发代号:“铸剑人”游戏类型:RPG铸剑人这个项目目前还在填表阶段,我暂时没什么好说的……:D空手套不来白狼的,会被大灰狼咬死XD没错 我就是一个第一次游戏的,什么也不懂的中二病晚期的小白游戏策划……XD但是我有个坏毛病没完成理论绝不动手实践XD我动手就代表我准备接受各位的批斗和无视啦 \(=

AngerForce 幕后故事 3:一些歪门邪道

indienova.com/indie-game-development/stories-behind-angerforce-3/

这时候 我们基本把头都已经想破了,结构、合理性什么的想要兼顾的话已经很难设计了。……合理的过程掩盖不合理的结果后来,我们就发现:如果提供了一个“清晰合理的前摇”,然后产生一个并“不合理的结果……但是,如果稍稍一点改变,一些前摇动画进去后......[旋转]这次再看似乎有那么点儿道理了,嗯

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382

这类强竞技还是等有了宣传硬实力再考虑了,先让玩家听半年广告词,我们这有更多的英雄……我想做的游戏是RimWorld风格的求生建造……还还有个想做的游戏是像去月球一样的RPG,来讲一讲某个我觉得我们将来都会面临的问题……三个游戏就是三个代表啊有木有……估计几天缓不过来……不过在这一天发出来真是好,以后又可以UVWXYZ了,希望下一篇不会是明年这一天如果有人感兴趣为什么放弃

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

indienova.com/groups/post/51781

发起:特胖 实在是抱歉,这几天都没有上 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起独立游戏。……策划有什么好想法,可以一言堂)如果你愿意现在直接加入进来,操作单机手游的策划工作,也没啥问题。……可以聊一下吗 会长: 我是策划,有完整上线的项目经验,联系方式:qq949113506这是微信ID 特胖

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819

而最坏的情况是美术受了策划影响没有了自己,同时又不能理解策划所谓的需求,结果做了个四不像,皆大杯具的东西……就因为你是策划啊,美术需求里面也是有文案描述的,打杂的事情不是你,难道还是制作人咩?)……7、参考图策划用PS简单的制作例图对于美术设计UI非常有用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)