小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……,全要大学学历学信网可查,结果欠了不少钱 zouchongyang: @bailt#5 看你学什么引擎……空形体: 如果你时间充足的话,可以和我来一起独立游戏项目 bailt: @空形体#11 不知道你在做什么游戏

蔷薇与椿(Rose & Camellia)

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と椿, Rose and Camellia, 薔與椿。发行日期:2007-07-14

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳……“物件”动词-代表了游戏系统或者玩家能够执行的程序事件-代表运行结果,可以用来规定游戏的状态,定义外部对游戏的影响……PS.这个语言是一个实验性质的语言,可能运用的时候会发现一些问题,如果有任何改进这个工具的想法和思路

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

indienova.com/indie-game-development/the-introduction-of-gsml/

ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳……“物件”动词-代表了游戏系统或者玩家能够执行的程序事件-代表运行结果,可以用来规定游戏的状态,定义外部对游戏的影响……PS.这个语言是一个实验性质的语言,可能运用的时候会发现一些问题,如果有任何改进这个工具的想法和思路

《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

indienova.com/indie-game-development/chibistyle-design-transformation-animation-workflow/

但是为了游戏,我现在竟然能够很开心地学习 Chibi 风格的绘画。……当时不知道确立美术风格后,会产生什么后续影响:画风决定了承载量与生产效率。……比如说哪些内容更有趣,想听什么,哪部分比较晦涩,排版的问题等等(如果有朋友想要看看《抛投!》

小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划顾问(卡牌+rouge)

indienova.com/groups/post/100700

发起:KB 各位大佬们好~本人想做一款rouge卡牌游戏,公司出钱~现在需一个策划顾问,有兴趣的联系……QQ:2239907425 watchman: 卡牌rog这最具代表性的就是杀戮尖塔吧 最近好像也有一个卡牌……rog恐怖元素的游戏挺火的

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454

但是为了游戏,竟然能够很开心地学习Chibi风格的绘画。……比如喜欢霸凌、无脑强势、自我欺骗的朋友,不亲身经历一次他们教科书级别的演示,你是无法知道什么是好的人生习惯……比如说哪些内容更有趣,想听什么,哪部分比较晦涩,排版的问题等等(如果想要看看「抛投!」

使命召唤:黑色行动 冷战 - 终极版(Call of Duty: Black Ops Cold War - Ultimate Edition)

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包括: - 跨时代组合包-- 内含游戏的 PS5™与 PS4™版本-“海陆空”组合包-- 3 个特战兵造型……-- 3 个载具造型-- 3 个武器蓝图- 战争通行组合包(1 个赛季战争通行+20 次跳级)*-

滚筒洗衣机啊:果腹情报站|《电器今晚不上班》玩法大公开第二期

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30017

(临时场景,不代表游戏最终品质)所谓时间管理,字面意思就是合理安排,在不同时间不同的事,从而推动游戏进程并养成角色……毕竟赏金任务什么的,一听就很危险啦。……PS:也可以群和研发组面对面交流~QQ群:626827652

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

indienova.com/groups/post/783

发起:方程 若说满足对话文本写作的需要即可,文稿排版软件、代码编辑器,甚至Windows自带的txt编辑器都可以……例如实现这种效果[N] 我们今天准备点啥呀?[1][W] [2] 吓?……无有时代: 曾经我也思考过这个问题……结果就是,还是手写txt吧……懒 eastecho: 高亮标记的话

版本:Early Access


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