Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5每两回合向前远程攻击,对先碰到的植物造成……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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游戏工程前面已经说,由于睿哲本科专业并非计算机相关,而游戏工程的申请条件要求相关专业,所以睿哲在就读于游戏工程专业之前先读了计算机专业……最后的话关于为什么学习游戏引擎相关内容,睿哲有着非常明确的想法。游戏并不容易活下去。……我问他在英国是否会参加 GGJ 之类的活动,他先是表示没有听说这个概念,我向他解释之后,他表示:怎么可能

明途之境(明途之境)

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,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能……可以分散主角的血量压力,但是佣兵一旦在战斗结束时仍然是死亡状态就会从队伍中移除,之前培养的成本都付之东流,所以也是爱惜的哦

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……,又需要加入狼,那么创建一个wolf类,一会,英雄需要变成狼,这下麻烦了,建立一个creatures……刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护,随着需求不断扩展,类的功能越来越多,然后剩下的就是们忍受

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑一遍再写程序结果加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的UI的尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里的英文字母改成

小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

小组帖子:吃惊 又出现了新谜题

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仔细想想呗…… 风: @Zapper#12 如何加入组织“玩死",头炸了…… 风: 过了~ Zapper……风: 第五题能给点提示-。……Zapper: @838596151#38 不是roguelike ZacHH: @Malhela#31 多关注站内首页新闻哦

itch 一周游戏汇(试刊):1月21日 - 1月27日

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简单有趣的回合策略游戏,不同的怪物组合、坐扁敌人会让地板破碎的设定都给游戏增加了不少思考空间。……这是一款流程短小的第一人称解谜游戏,玩家扮演一名盲人,靠声音照亮黑暗,完成解谜。……关卡本身的快节奏对玩家的解谜能力和手提出了双重要求,不光需要思维敏捷,手头功夫也不能落下

会员:鲁米诺(luminor)

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我正在申请美国游戏设计硕士项目,希望能成功,这样就能不断提高自己的水平和技能,制作出更多走心走肾的好游戏不是

Peter的英语冒险 [英语学习](Peter's Adventures in English [Learn English])

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您想提高英语吗? 您想在卡片抽认和听力训练后休息一下? 您是否已经准备好把学到的东西付诸实践?……“如果我想学习英式英语,此款游戏会有帮助?”简而言之,有帮助,尤其是对于初学者。……您的英语水平相当优秀。“此款游戏会采用其他语言发布?”

版本:Early Access


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