小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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发起:ISARTdigital ISART Digital成立于2001年,一所聚焦于动画和电子游戏编程与设计国际顶级院校……学院开设从本科到硕士阶段全日制在线和线下全英文授课课程,文凭均受中国教育部认可。……本科项目要求申请者具备高中及以上学历(一年制制片人专业除外,此专业要求申请者具备本科或硕士学历)3.

枝桠开发组:部分原画

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大概意思是:我认为游戏是情感(或者感受)传递一个新媒介,如何能让玩家很强烈感受到游戏想要表达东西一个很重要事……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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一款紧张忙乱本地合作游戏,考验你装修和团队合作技能。……丰富内容这不是一项简单工作,所以我们带来了一些专业人士。嗯,算是专业的吧。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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indienova 也已经报道过不少学校啦,不过这次交流真的让我们觉得这是一所可爱大学,尤其其完整的学科设置以及孵化项目都非常棒……因为研究生课程,需要相关专业的本科学位证书、及英语水平认证;建议在准备申请时候先联系那边老师,老师会给你很多帮助……比较神奇的是我们这一届有一个同学另一个学校在职老师,和他聊天过程中学到了很多东西,也看到了一个专业游戏素养和能力

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏业的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

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举办一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(……游必有方游必有方 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……Game Center 举办一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol10-nyu-practice-part-1/

举办一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(……游必有方游必有方 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……Game Center 举办一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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HAL 東京“HAL 東京” 一所位于日本东京都新宿区专门学校,主打专业有游戏学科,CG 学科,车辆学科和机器人学科……老师不建议使用引擎制作游戏,除非游戏策划学科编程能力较差同学。一般都是从底层开始开发。……不过如果要进大厂的话并不建议去 HAL 和日本电子这样专门学校,因为大厂更青睐于名牌大学学生,即使他们并不是毕业于游戏专业

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据干货啊。……实际上,专家特点”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……其中还讲了游戏研究现状以及和现有学科结合研究潜力,请感兴趣朋友自取

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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多数研究还是使用传统学科的方法,并且这些方法足够。……入门的话,人文学科的基础与游戏素养以及对于前人成果承认必要。……如果设计专业增加人文素养,游戏会比现在好得多。话语权为什么重要?

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