期缪:2022年5月21日 日志

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以后尽量每周都来记一点东西吧,内容其实没有什么好分享,以自我监督为主。……,于是就像那个会写一二三就去给万先生写请帖的人一样,急于表现自己。……目前创作上的想法,是结合我目前拥有的开发技能、游戏开发周边信息,结合我幽默能力,再加上正在学文本技能

柠檬弓工作室:正式开始记录独立游戏的制作旅程 Beginning to record a process creating an indie game

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在“借鉴已经证明成功系统”“做出自己独特玩法”这两个方向的讨论中,我们总是往其中一边靠的过于极端……我们团队并不缺少能量、热情、技术,也不缺少学习能力,但是如果没有核心方向,就无法跳出“缺乏创意”“……,先保密),以这个核心为开端,我们关卡设计战斗系统开始缓慢地找到了一些自己的节奏,但打磨测试道路仍然漫长

时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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在《游戏脑恐怖》中对“α波”“β波”解释相对粗浅,与科学意义上的α波β波有所偏差。……Véronique Bohbot 合作进行了这项研究。……这项研究结果最终发表在《美国国家科学院院刊》,Steyvers 表示,医疗进步生活方式改善使我们能够活得更久

Briquid

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通过建造砖块、移除砖块或者改变重力的方向来使水流到终点。……特点◎ 核心游戏拥有100个不同关卡,更多关卡尽在Steam创意工坊中。……◎ 现全面支持英语、德语、俄语、巴西葡萄牙语、中文、意大利语、西班牙语、法语荷兰语

杉果娘:时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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2.在《游戏脑恐怖》中对“α波”“β波”解释相对粗浅,与科学意义上的α波β波有所偏差。……Véronique Bohbot 合作进行了这项研究。……这项研究结果最终发表在《美国国家科学院院刊》,Steyvers表示,医疗进步生活方式改善使我们能够活得更久

indieOCT:个人乱想

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能力主动性都出了点问题,最后导致结果就是一个应该1年左右就能完成项目拖了3年(我是中期加入)……这种掺杂着主观情绪判断,一般都是不太。……,不是每个玩家都是抱着欣赏或者研究的心态来玩游戏,不是每个玩家都觉得《荒野之息》在开放世界上的创新有多厉害

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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这个剧本最早是在cgj,团队里一共四个人,我负责了世界观剧本撰写,边写同时也大家一起交流沟通设定详细内容……流浪汉,在这里又哪能找到庇护慰藉呢?……-据说是古帝国留下遗产,里面藏有无穷无尽生产物料-名义是避难所,实际就是找到了一个新乐园-除了贵族富翁之外

城市帝国(Urban Empire)

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你要建设基础设施,规划发展城区;你要在市议会激辩议政,贿赂或恐吓你对手;是赋予人民民主权,还是无视民意独断行……应对好这百年间挑战,直面政治斗争,见证那些足以改变世界事件具有划时代意义发明,打造属于你自己的……这里有主张正义和平等基尔迦诺家族,有专注于科学研究和知识积累圣·埃利亚斯家族,等… 从宏观层面建立并管理城区

威慑(Deterrence)

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人工智能已经规划了一条通往持续未来道路,但人类不包括在内。……扮演不远未来的人类,与故障的人工智能作斗争。在包含任务奖励和研究非线性战役中选择您自己的冲突。……通过在研究树中解锁来部署更先进单位、战术辅助设备防御设施。破坏环境发起攻击,不留任何余地

Ragna:PSVita冷门游戏推荐Vol.1 亚兰德的炼金术士三部曲

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★☆【冷门程度】★★★★☆【冷门原因】无中文,与一般JRPG玩点有所不同,对核心玩法需要投入一定程度的研究……算上莉蒂舒尔工作室,PSVita已经推出了9部工作室了,如果加上玩PS1版12、PSP版……尽管每一部系统都稍有不同,但在v上每一个三部曲画面都有很大进步,本次我将介绍工作室系列在psv上的前三部作品

版本:Early Access


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