indienova.com/u/qiiimiu/blogread/30950
以后尽量每周都来记一点东西吧,内容上其实没有什么好分享的,以自我监督为主。……,于是就像那个会写一二三就去给万先生写请帖的人一样,急于表现自己。……目前创作上的想法,是结合我目前拥有的开发技能、游戏开发的周边信息,结合我的幽默能力,再加上正在学的文本技能
indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/23178
在“借鉴已经证明成功的系统”和“做出自己独特的玩法”这两个方向的讨论中,我们总是往其中一边靠的过于极端……我们的团队并不缺少能量、热情、技术,也不缺少学习能力,但是如果没有核心方向,就无法跳出“缺乏创意”和“……,先保密),以这个核心为开端,我们的关卡设计和战斗系统开始缓慢地找到了一些自己的节奏,但打磨和测试的道路仍然漫长
indienova.com/game/briquid
通过建造砖块、移除砖块或者改变重力的方向来使水流到终点。……特点◎ 核心游戏上拥有100个不同关卡,更多关卡尽在Steam创意工坊中。……◎ 现可全面支持英语、德语、俄语、巴西葡萄牙语、中文、意大利语、西班牙语、法语和荷兰语
indienova.com/u/ceasia/blogread/29255
2.在《游戏脑的恐怖》中对“α波”和“β波”的解释相对粗浅,与科学意义上的α波和β波有所偏差。……Véronique Bohbot 合作进行了这项研究。……这项研究结果最终发表在《美国国家科学院院刊》上,Steyvers表示,医疗进步和生活方式的改善使我们能够活得更久
indienova.com/u/indieoct/blogread/7693
能力和主动性上都出了点问题,最后导致结果就是一个应该1年左右就能完成的项目拖了3年(我是中期加入的)……这种掺杂着主观情绪的判断,一般都是不太靠谱的。……,不是每个玩家都是抱着欣赏或者研究的心态来玩游戏的,不是每个玩家都觉得《荒野之息》在开放世界上的创新有多厉害
indienova.com/u/secdoge/blogread/28542
这个剧本最早是在cgj上写的,团队里一共四个人,我负责了世界观和剧本的撰写,边写的同时也和大家一起交流沟通设定的详细内容……可流浪汉,在这里又哪能找到庇护和慰藉呢?……-据说是古帝国留下的遗产,里面藏有无穷无尽的生产物料-名义上是避难所,实际上就是找到了一个新的乐园-除了贵族和富翁之外
indienova.com/game/urban-empire
你要建设基础设施,规划发展城区;你要在市议会激辩议政,贿赂或恐吓你的对手;是赋予人民民主权,还是无视民意独断专行……应对好这百年间的挑战,直面政治斗争,见证那些足以改变世界的事件和具有划时代意义的发明,打造属于你自己的……这里有主张正义和平等的基尔迦诺家族,有专注于科学研究和知识积累的圣·埃利亚斯家族,等… 从宏观层面建立并管理城区
indienova.com/steam/game/1972960
人工智能已经规划了一条通往可持续未来的道路,但人类不包括在内。……扮演不远的未来的人类,与故障的人工智能作斗争。在包含任务奖励和研究树的非线性战役中选择您自己的冲突。……通过在研究树中解锁来部署更先进的单位、战术辅助设备和防御设施。可破坏的环境发起攻击,不留任何余地
indienova.com/u/ragna/blogread/4411
★☆【冷门程度】★★★★☆【冷门原因】无中文,与一般JRPG玩点有所不同,对核心玩法需要投入一定程度的研究……算上莉蒂和舒尔的工作室,PSVita上已经推出了9部工作室了,如果加上可玩PS1版的1和2、PSP版的……尽管每一部的系统都稍有不同,但在v上每一个三部曲的画面都有很大的进步,本次我将介绍工作室系列在psv上的前三部作品
版本:Early Access
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