HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志 (十一)竞品学习:《精灵宝可梦》的怪物设计是越做越差了吗?

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看了好几个月我们乱七八糟自己游戏帖子,这周我想暂时把视角从我们自己的游戏移开,写写别人家游戏……就在我们立项初期,教授就给我们每个人都布置了一个任务:找一个与自己的游戏项目相关的研究课题研究,并一个个上来给大家做汇报……这大概也是随着设计增多,可用点子素材被耗尽,只能尽可能地纯粹创新怪物来扩充设计缘故

碎裂(Disintegration)

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游戏设定为在不久之后地球,人类唯一生存希望就是通过人机整合技术,即是将人类大脑保存在机器人装甲中技术……随着独断融合部势力着手消灭人类社会最后剩余部分,Romer和他亡命战士作战小组必须要发起反击……•自定义你作战小组:多人模式中每一支作战小组都拥有自己独特外观个性,以及不同技能游戏风格

咖啡豆:咖啡店模拟器(Beans: The Coffee Shop Simulator)

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给你员工新订单,摆出更多椅子桌子,在你菜单放更多东西,并获得那些甜蜜小费!……那个硕士学位是不会自己付钱! 继续前进,创建新的和不同餐厅!……- 实验和研究超过 200 个食谱,让你胃口大开!

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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用这个大致可以满足制作独立游戏基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……2,技术还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方工具。……MagicVoxel资深用户,会写Unity

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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……但不完全有(你有2秒时间妥善分配)补给?……(起码要喷)) 试玩链接:https://pan.baidu.com/s/1JmUtVY3klTzead70HnUeVw……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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……但不完全有(你有2秒时间妥善分配)补给?……(起码要喷)) 试玩链接:https://pan.baidu.com/s/1JmUtVY3klTzead70HnUeVw……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

Dawn_FX:Game Jam的主题是Holes

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时间是一周,一周时间一直在思考怎么去完成这个Demo,从一开始一脸懵逼到慢慢找到方向这种体验还是挺特别的……可能不会是这个题材表现,但是机制应该不会有太大变化(这时候说这种东西根本不靠谱好嘛),以后我应该会继续记录下我一些想法理解……,开发日志应该也会写吧,这次就写到这里,再见

小组帖子:有人想一起做个类 MUD 网游吗?

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发起:加特胖 前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款想法。……关于方向:科幻或者魔幻,看客户端小伙伴倾向,慢节奏多人游戏;关于盈利:我倾向不盈利,服务端我出,实验性质游戏……YeoSowon: 魔幻类应该可以在背景世界观做得比科幻更吸引人吧 但是科幻类Ui界面更好做哈哈哈

听说你想进入美国游戏行业

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些经验不一定适合每一个人,也只是我自己的一些经验总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏有一个大体了解……,这个时候大家最重要就是要有时间观念危机意识,我讨论一下研究情况,大家只有短短两年多时间完成学业找到工作……最后我非常希望有理想朋友们都能完成自己的理想,更多国人朋友进入世界游戏,我分享都是过去一些年我自己和周围一些朋友经验

会员:Oravin

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萌新一只,比较想学UE4,大一,有C++C#基础,高中参加过oi,最近在尝试自己翻译一些CE5教程……,未来主要想走程序方向,大学专业程序也比较相近(可惜不是软工,可以找个人一起学习游戏开发,要一起学习可以加我

版本:Early Access


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