indienova.com/u/himoegame/blogread/2556
看了好几个月我们乱七八糟的侃自己游戏的帖子,这周我想暂时把视角从我们自己的游戏上移开,写写别人家的游戏……就在我们立项初期,教授就给我们每个人都布置了一个任务:找一个与自己的游戏项目相关的研究课题研究,并一个个上来给大家做汇报……这大概也是随着设计的增多,可用的点子和素材被耗尽,只能尽可能地靠纯粹创新的怪物来扩充设计的缘故
indienova.com/steam/game/536280
游戏设定为在不久之后的地球上,人类唯一的生存希望就是通过人机整合技术,即是将人类大脑保存在机器人装甲中的技术……随着独断专行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•自定义你的作战小组:多人模式中的每一支作战小组都拥有自己独特的外观和个性,以及不同的技能和游戏风格
indienova.com/game/beans-the-coffee-shop-simulator
给你的员工新的订单,摆出更多的椅子和桌子,在你的菜单上放更多的东西,并获得那些甜蜜的小费!……那个硕士学位是不会自己付钱的! 继续前进,创建新的和不同的餐厅!……- 实验和研究超过 200 个食谱,让你胃口大开!
indienova.com/groups/post/32816
用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……MagicVoxel资深用户,会写Unity
indienova.com/u/xiaof/blogread/31115
……但不完全有(你有2秒的时间可妥善分配)补给?……(起码要喷的点上)) 试玩链接:https://pan.baidu.com/s/1JmUtVY3klTzead70HnUeVw……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com
indienova.com/groups/post/101432
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indienova.com/u/dawnfx/blogread/23972
时间是一周,一周的时间一直在思考怎么去完成这个Demo,从一开始的一脸懵逼到慢慢找到方向这种体验还是挺特别的……可能不会是这个题材和表现,但是机制上应该不会有太大变化(这时候说这种东西根本不靠谱好嘛),以后我应该会继续记录下我的一些想法和理解……,开发日志的应该也会写吧,这次就写到这里,再见
indienova.com/groups/post/100318
发起:加特胖 前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法。……关于方向:科幻或者魔幻,看客户端小伙伴的倾向,慢节奏多人游戏;关于盈利:我倾向不盈利,服务端我出,实验性质的游戏嘛……YeoSowon: 魔幻类的应该可以在背景世界观上做得比科幻更吸引人吧 但是科幻类的Ui界面更好做哈哈哈
indienova.com/u/oravin
萌新一只,比较想学UE4,大一的,有C++和C#基础,高中参加过oi,最近在尝试自己翻译一些CE5的教程……,未来主要想走程序方向,大学的专业和程序也比较相近(可惜不是软工,可以找个人一起学习游戏开发嘛,要一起学习的可以加我
版本:Early Access
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