艳阳山乡(Sunny Village)

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其他都需要自己想办法,有条件要, 没有条件创造条件也要。 ……游戏玩法简介 开局条件有限,除了原有的发电站、钢铁厂、仓库一些当地群众以外,水泥厂、伐木林以及更多种植或养殖加工外都需要您努力……交易物资包括基建木材、水泥钢以及自己能够生产农产品肉类产品之外,如果有多余进口物资也可以在此出售

艳阳山乡(Sunny village)

indienova.com/steam/game/2468740

其他都需要自己想办法,有条件要,没有条件创造条件也要。  ……游戏玩法简介开局条件有限,除了原有的发电站、钢铁厂、仓库一些当地群众以外,水泥厂、伐木林以及更多种植或养殖加工外都需要您努力……交易物资包括基建木材、水泥钢以及自己能够生产农产品肉类产品之外,如果有多余进口物资也可以在此出售

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

indienova.com/u/luolin/blogread/18751

本文属于个人观点,与部份专业上的研究。……个人研究过追星族逻辑,但是个人对国产二次元游戏不感冒,对PC厂家互殴与主机战争更了解。……他们认为手游是未来的方向,不得不说是一种很好解读。他们一直想拥有神运营可大伙让他们惨了一次

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】物体向鼠标点击方向移动

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26036

但如果是二、四、八方向的游戏,方法1应该更好,因为可以自定义移动的方向。……如果不想瞬移,在此基础应该还可以结合距离函数等控制移动速度时间。……注释会不会写得过于详细了?但我自己是会经常忘记自己的代码在干什么那种,所以多写点应该有益无害

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

属于又菜有爱玩那种,但是仅仅是在卡牌对战基础增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方,炉石我玩不明白……每个世界阵营和角色都有自己的背景剧情,因为开发人手工期关系,以后会添加进去。……游戏模式一共有2种,1v13v3,3v3是3个角色,实际还是1个玩家

小组帖子:想搞一个大学生的游戏开发/设计类的讨论会

indienova.com/groups/post/100796

发起:邮差刘大爷 形式类似于GDC那种(当然内容可能显得很业余),可以分享:- 最近玩/研究游戏里面的有深度系统……、有意思设计- 自己或者工作室demo里一些思路、想法- 开发上奇技淫巧(像我并非cs出身,单纯会写代码而不擅长……,可能有自己不知道一些技巧)- 美术、音乐上的设计思路与分析- 人文领域一些分享,譬如设计史、思潮分析

小组帖子:想搞一个大学生的游戏开发/设计类的讨论会

indienova.com/groups/post/100797

发起:邮差刘大爷 形式类似于GDC那种(当然内容可能显得很业余),可以分享:- 最近玩/研究游戏里面的有深度系统……、有意思设计- 自己或者工作室demo里一些思路、想法- 开发上奇技淫巧(像我并非cs出身,单纯会写代码而不擅长……,可能有自己不知道一些技巧)- 美术、音乐上的设计思路与分析- 人文领域一些分享,譬如设计史、思潮分析

BlacksWing:《黑兔:像素星跳》独自制作第17天 —— 加入了新的角色!

indienova.com/u/blackswing/blogread/20504

然后因为自己是拖拽类引擎,所以功能上有很多限制,也要绕很多操作才能实现一些功能。……其他逻辑能想得通就试着做,然后看缘分能不能研究出来。很开心是!..……,形成了一整套发展方向的计划彻底稳定了

小组帖子:独立游戏《魔界预言》(暂定)招募,走过路过不妨进来看看哟~

indienova.com/groups/post/100049

由于MOBAAPRG开发工作量都较大,经评估调整后,现在方向是,做一个玩法丰富塔防地图(参考魔兽3……但,尽情地追逐自己的梦想,好舒服啊~!……胆挺肥,支持用爱发电同行,加油! Siliphen: @xuanhu#1 技术没太大问题

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……D阵营九宫格 等肤浅、老生常谈的话题点,集中在一些时至今天只有PETA那种NGO才会津津乐道兴致勃勃地自以为还有很大的研究与讨论空间的话题点……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

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