游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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如果我们解剖一个选择的过程其实可以分为以下几个步骤,这是我们在设计的时候需要明晰的,即玩家做什么: 1……Game Center的材料车从材料中寻找灵感是个不错的选择。……已经迈出了第一步,那么接下来我们需要并永远需要思考的就是怎么做好:)限制即无限限制是获取灵感很好的开始方式

西游记(Pilgrimage to the West)

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像素风格回合RPG。80、90后童年回忆。……游戏的主要体验元素包含:像素画风、西游记故事、回合战斗策略。……喜欢本,可以加入QQ群(群号:695316489)交流

疯王子:《宅人传说》一些数值说明

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小说阅读量的影响参数:最后一完成写作>≈最后一完成创意>>当前人气漫画阅读量的影响参数……:最后一完成美术=最后一完成创意>最后一完成写作>>当前人气【>≈表示略大于……---------------------------------简要攻略一开始就一直写小说很容易就破产

我所理解的关卡设计(上)

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其实总想写点什么,但是望着《众生相》的进度,还是很自觉地收起了笔。……,你只能去砍树,杀猪……而当你逐渐获得了材料,便会开始尝试将素材放入到合成的框框中,而很神奇的一便是生产出工作台的那一……2.4 功能 & 转换如果一款游戏,其难度一直是越来越难,那么就必定有一玩家跳出心流区域

千水:浅谈关卡设计(上)

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其实总想写点什么,但是望着《众生相》的进度,还是很自觉地收起了笔。……,你只能去砍树,杀猪……而当你逐渐获得了材料,便会开始尝试将素材放入到合成的框框中,而很神奇的一便是生产出工作台的那一……2.4功能&转换如果一款游戏,其难度一直是越来越难,那么就必定有一玩家跳出心流区域

电磁巨头(Electro Magnate)

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但是请记住,设备需要钱来维护!◎ 购买电池。储存累积的电量以供日后出售。……电池也需要钱来维护。◎ 聘请销售办事处。聘请销售经理或交易机器人来出售积累的能量。……跟踪您的收入和支出,这样您就不会破产

喷射大作战(Splash Blast Panic)

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[*] 多种形态各异的关卡,每个关卡都独具挑战性,在与对手交战同时,还需要突破这些挑战!……游戏内还有各式各样的攻击型道具及防御型道具可供选用,灵活运用这些道具,给对手设下各种干扰,让他们头疼脚滑,直到比赛的最后一吧……[*] 本也提供单人游玩的通关模式,您可解锁更多的关卡和角色,还有更多小秘密等待着您去发现

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

建安外史(The Tales of Jian An)

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这是一款非常传统的回合战棋游戏。相信喜爱战棋游戏的玩家,都能在这款游戏中找到您想找到的乐趣。……本的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实的历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循

迷你物流(Mini Transport)

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在迷你物流中,玩家需要去思考如何利用连线搭建一个完整的产业链,来达到生产出最终产品的目标。……并注意不要让越来越高的维护费导致自己破产

版本:Early Access


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