128hh苏:新增离线下载

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,框架源码在一起

isyume:清华IMDT 10月日常

indienova.com/u/isyume/blogread/27559

做不完作业做不完作业做不完作业 咳咳。……其他一些乱七八糟课跟普通的研究生没啥区别就不讲了。……不过以我菜鸡双眼看不出来谁比较有成为未来制作潜质23333差不多就是这些……好了,我去写作业了!

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……我们眼珠是单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……我们眼珠是单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……我们眼珠是单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……我们眼珠是单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,框架源码在一起

狐一:我带着我的独立游戏《超越梦境》来了

indienova.com/u/beyonddreamsproducer/blogread/29711

我曾经是一名撇脚手游策划,也曾经是一名广告运营,现在我是一个研究生在读学生仔,但是我一直有一个梦想就是制作属于自己游戏……19场boss战,说实话还是能玩蛮久,就算是高手,打通关了,还有挑战模式,解锁两名剧情中配角,他们战斗风格主角完全不同……最后我想说UE4制作2D游戏不会比别的引擎差,但是在插件教学上确实非常非常少(过于入门),如果有朋友想做这一块

一个叫 Paako 的游戏(A Game Called Paako)

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游戏专业研究生开发他论文游戏项目:《一个叫 Paako 游戏》故事。……- (假装) 参与制作了这款游戏!- 一些有着二段跳飞檐走壁经典横板平台跳跃。(原汁原味!)……如果想了解更多关于南加利福尼亚大学游戏项目(全球排名第一游戏项目)信息,请访问我们南加利福尼亚大学游戏项目网站

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