DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,卡位,朝向,暴击等设定*

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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#4 还缺程序 Yuhengyi: 我也是成都的~!!!……成都电子科技大学 计算机科学与技术专业 个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程……大家多交流 simplesugar: @kimon#4 我就是那个有趣的程序员,已有Demo,愿意合作

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题

小组帖子:配乐师接活。

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由于是刚毕业的学生,所以现在低价接活。……需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听

小组帖子:配乐师接活。

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由于是刚毕业的学生,所以现在低价接活。……需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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我叫张可天,南京南外人,本课毕业于 UIUC 电子电脑工程系,研究生毕业于 UCSC 游戏与可玩传媒系……这个项目我写了非常久,代码量也日渐增多,可惜v社在频繁的更新中完全修改了编辑器的 UI 部分,从以前的……看时间你应该已经毕业了,目前感觉学习内容和工作联系得紧密

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #7:艺术院校 SVA

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我之前的游戏开发经验值全部都是依靠自己摸着石头过河一步一步积攒,总是难免闭门车的忧虑。……一些特殊的课程(声音工程II,网页设计II)需要完成对应的前置课程才可选择;声音设计,粒子系统等课程则只有研究生二年级资格……校友对于毕业工作的帮助有加成,如果有的话,加成多大?

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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RJ:大专毕业之后想去学游戏设计,一个温哥华的朋友推荐我去 VFS(加拿大温哥华电影学院),不过后来签证没通过……Ryder:我现在是维塔士的一名关卡设计师,算上在维塔士的培训期的话有快三年的时间了。……,不再是闭门车,我们也参与了 taptap、巨人网络等其他机构举办的活动,这些让我们的履历非常有帮助

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 的要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……像是《星海争霸》,已经玩家定出了一套手标准,标榜 APM 至少要达到某个数值才算是一个优秀的玩家

街头飙风(Drag Racing Rivals)

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感受“纯”和它的乐趣。成为职业赛车手。参加地下竞赛,超越对手,赢得奖金和炫车。……- 17 台超赛车供你挑选。- 引爆你的马力。- 惊心动魄的游戏体验。- 出类拔萃的 3D 图形。……描述: 通过这款逼真图形的飙游戏,成为令人惊叹的地下街头飞车世界的一分子

版本:Early Access


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