yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

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小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

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发起:老P 我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主做配乐,马上毕业。……对项目还是有点奢望或者要求:1.……,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以➕ V:

RT-PVZ(RT-PVZ)

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像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业作。……抵御所有的僵尸或完成相应要求即胜利,结算经验和金币,获取新植物和遗物,并进入下一部分

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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因为是研究生课程,需要相关专业的本科学位证书、及英语水平认证;建议在准备申请的时候先联系那边的老师,老师会给你很多帮助……研究生为一年,包含研究类的 ”Serious Game” 和艺术类的 ”Media, Esthetics……研究生毕业的去向还是比较看个人想法和之前的知识背景,有选择留校的,也有选择创业,或者进入游戏公司的

战地细胞(Battlefield Cell)

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· 研究生项目,公益科普项目· 用爱发电,制作历时18个月【操作】· 鼠标操作 游戏特性: 既严肃也沙雕……刺激的游戏策略体验 循序渐进,容易上手 流程短,研究生项目,公益科普项目 为爱发电,开发历时18

超巴:Paako 日志1

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A game called Paako 是我在南加大 IMGD 游戏专业研究生毕业设计项目,是一个横板跳跃为基础机制的……完善剧本,画概念图,搭第一部分的场景,应付课内要求的设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……所以,要判断一款游戏是不是强调 Micro,看他是否要求会是最单纯的方法

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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游戏学科分为四年和二年。……四年分为:游戏策划,游戏编程,游戏美术 二年分为:游戏科,游戏美术科。……二年制毕业是专门士,四年制毕业是高度专门士(具有考研资格)。不过现在阶段学历是不被认可的

会员:yoyoyo123

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小组:游戏、电竞视频、体育(健身瑜伽)内容合作(创建人:yoyoyo123)

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