流体算法 和 模拟水墨特效

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deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……卷曲计算 为根据当前格子周围格子的速度, 计算出当前网点的旋转速度

网格沉思-游戏中的网格系统

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它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕上。……相关计算 我们来计算一下需要多少面,边与顶点才能构成网格。……计算顶点也相当简单

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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比如Hitman系列中玩家可以使用这种透视的方式来知道敌人的位置以确定自己的战术。……而RTS类游戏(比如红色警戒3)中被遮挡的单位也会以另一种颜色被渲染出来, 防止玩家不知道其存在。……不知道这个猜测是否正确, 希望能与大家交流

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域

疯狂传送带(Crazy Belts)

indienova.com/game/crazy-belts

知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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也不知道是从什么时候起,圈内就流行一种说法,说Unity适合做手机游戏,Unreal适合做大作。……F(v,h) :Fresnel equation 菲涅尔效应,不知道大家还记不记得这个出现在中学物理里面的名词……G(l,v,h):Geometry function 反映了由于物体表面的凹凸不平导致的光线的损失

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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葡萄老祖: 简历个人状况 姓名马风年龄35性别男出生日期1984/05/30籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话……13281367320现居住成都双流区 教育经历2002-2006年,成都电子科技大学 计算机科学与技术专业……个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程,MBA主要课程耗费大量精力研究军事思想在商业领域的应用计算机技术比较擅长

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

Majin Woman

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知道为什么,回答了一直显示的计算问题后,就会扔出炸弹。……不仅是计算问题,也可以上传自己制作的问题。 ・成熟可爱系,目标是装扮达人!!

版本:Early Access


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