小组帖子:寻志同道合小伙伴硬核ARPG.

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本人什么都会一点,程序比较熟练,兴趣联系Q1286066040 我是小溪流 不要低头假发会掉: nb

会员:鹅翅uu

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知道大傻嘣他。 博:鹅翅uu

GWB-腾讯创意游戏合作计划:Steam特别好评,这款超硬核的生存游戏是怎么研发的?

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Q你刚刚提到的《Space Station 13》确实同《Barotrauma》很多相似之处。……这些改变又是如何进而影响游戏的系统设计及体验的呢?……硬核玩家群体是客观存在的,但是只有少部分大型游戏能被大家知道Q我观察到游戏中有MOD机制

ekira:新 想法/《虹星火龙果》

indienova.com/u/ekira/blogread/1890

立绘的不确定 量也是真的很大)然后在这个基础上整个想法都很难完成(基本也只是想一个框架 但是就基本不知道从何入手啊……甚至有点不知道从何说起 是要加一点灵魂画风系解说了……怎么说呢,就是一个“一看都是找几个萌系画师画画卖肉图然后随便骗一波钱就跑的垃圾游戏……对战模式 不知道可不可以PVP即时对战啊

落魄之家(Noble in Exile)

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大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利么?……但是实际制作过程中我发现这部分的AI对于我们这个只有一个程序猿(也就是我)的小作坊可能是削难做了一点……可以私信给博@柠檬猫LemoNeko,或者是在博里评论,我每个都会看,可以的话都会回复

发条阿夸里奥(Clockwork Aquario)

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美丽的像素艺术和鲜艳的色彩,三个独特的角色。……大胆的幽灵猎人哈克-隆多、勇敢的女冒险家艾尔-穆恩和热情的巨型机器人古

BINGOBELL:实机演示&答疑 |《卡库远古封印》开发者日志#1

indienova.com/u/kaku201911/blogread/32899

如果有玩过我们游戏的试玩版,或者看过试玩实机视频的玩家,就会知道下面的内容我在说什么。……A:我们两张主海报,左侧的海报是为了体现自由探索的游戏要素,展现出游戏中广阔大陆的风貌,世界中心的浮岛遗迹……Q:遗迹是否更丰富的玩法?

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

一、分辨率在游戏设置里往往改变分辨率的选项,但还真不知道分辨率的定义是啥。……三、地图怎么?……因为启用视图后,房间的大小不影响窗口了,那么理论上应该调多大都没问题(不知道会不会对效率有影响?)

《最后生还者2》博物馆闪回关卡设计

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前作事件的影响还在继续,证明乔尔当年对她撒过谎 [1] ,而艾莉几乎毫不知情,只知道他有所隐瞒。……进入附属建筑物后,情况开始逆转,游戏中没有让你蹲下或打开手电筒的直接提示,但你知道有危险了。……我们了整套精心的策划案,努力让他们成为一场奇怪的数字戏剧的演员,但他们没有剧本,也不知道已经开演,这怎么

纸嫁衣5来生戏(Paper Bride 5 Two Lifetimes)

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纸嫁衣信公众号:纸嫁衣信服务号:无间梦境QQ频道:无间梦境官方玩家群:825991249(纸嫁衣系列官方……☯考据升级——部分传统文化和专业学科更加专业的人士指导,考据更加深入!还原度入木三分!……☯剧情升级——可能是糖做的刀子,也可能欢喜收场,谁知道呢?

版本:Early Access


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