Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

少侠传说(TheLegendOfYoung)

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“The Legend Of Young/少侠传说”是一款由“益铭”个人制作的独立rougelite古风游戏……“The Legend Of Young/少侠传说”是一款由“益铭”个人制作的独立rougelite古风游戏……,玩家可以通过自定义“姓名”、“八字”、“脸型”等方式创作出属于自己独一无二的角色并开始游戏

冰雪(ice and snow)

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这个时代会怎样? 会怎样呢?我知道。 游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么办?

V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域

疯狂传送带(Crazy Belts)

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知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?

很多手指的手(A Hand With Many Fingers)

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档案是按姓名、日期和地点排序的,寻找新的线索需要这三种信息。你需要知道的每一个细节都藏在档案里。……你只有在知道参与者,发生的时间以及发生的地点,才能把线索理清

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

战盟 1944(United 1944)

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你会在二战中扮演怎样的角色?……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:- 两种游戏模式:攻坚战与生存战- 攻坚战:以二战为背景的 16v16 领土争夺城市战争-

镜界(The Mirror)

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并没有很多人知道这款游戏。…………恍惚中置身于一片霞光之中异样的草丛中隐藏着怎样的秘密?……数媒楼前的自行车叙述着怎样的故事?在这个“异时空”的世界面对强大的敌手坚持还是妥协?

版本:Early Access


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