熊熊熊 游戏列表:经典游戏大合集

indienova.com/gamedb/list/269/p/1

夜勤人(Moonlighter) 上古卷轴 5:天际 Switch(The Elder Scrolls V:……塞尔达传说:织梦岛(The Legend of Zelda: Link's Awakening) 火焰纹:……Evil 4) 塞莱斯特山(Celeste) 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……有通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响

三国吞天传 幻想姬武神战记

indienova.com/steam/game/2395580

购买强力装备,打败各类BOSS,寻找隐藏宝物……还有漂亮的人物立绘,绚丽的技能魔法,丰富的装备,多达8的游戏内容等待你前来挑战……3.可以随时开关的精英敌人功能!……9.不同颜色NPC名字设计,哪些是敌人NPC,哪些是剧情NPC,哪些是普通NPC只凭颜色就可分辨,一目了然

喧哗番长 3:全国制霸(Kenka Bancho: Badass Rumble)

indienova.com/game/kenka-bancho-badass-rumble

版本作仍然保持了该系列一贯高自由度的特性,在这次的游戏中玩家不但能够选择故事走线,而且就连主角的出生地和姓名可以更改

混乱英雄(Chaos Hero)

indienova.com/steam/game/1212790

玩家在游戏过程中可通过开启宝箱或者击杀BOSS获取纹,不同的纹具有不同的属性,玩家可以装备多个纹来提升自己……风之冲击可以通过特殊地形。……风之冲击可以快速的攻击敌人同时也可以快速的离开敌人的攻击范围,很好的运用这一点,能使你的操作秀破天际

daichou03:Pokemon farm 1.0.4.1 更新: 第二章完成!

indienova.com/u/daichou03/blogread/1417

* 第二已经完成了!一共有⑨关!……当玩家打通第一关后,就可以找大岩蛇,让它带你直接从第二开始旅程啦!

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

我们知道,Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular 光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形……我们知道,物体的顶点存储了切线空间数据:以顶点法线方向为一轴,顶点切线(与顶点法线垂直,与表面平行)为另一轴……首先我们需要知道的是:切线空间的数据是基于物体表面的切面的,而物体的表面又由法线方向决定

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

我们知道,Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形……我们知道,物体的顶点存储了切线空间数据:以顶点法线方向为一轴,顶点切线(与顶点法线垂直,与表面平行)为另一轴……首先我们需要知道的是:切线空间的数据是基于物体表面的切面的,而物体的表面又由法线方向决定

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

我们知道,Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形……我们知道,物体的顶点存储了切线空间数据:以顶点法线方向为一轴,顶点切线(与顶点法线垂直,与表面平行)为另一轴……首先我们需要知道的是:切线空间的数据是基于物体表面的切面的,而物体的表面又由法线方向决定

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)