indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束E3展会上,GamesliceGeoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短采访

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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收集了玩家建议后,该如何挖掘他们深层诉求?用户研究,对游戏研发作用大?……不少顶尖制作人会说,他们研发方法论就是聆听用户反馈。可是,想要理解用户真实想法并不容易。……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关方法论

米瑞克的工场(Merek's Market)

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手工艺 你有制作精美手工物品技巧和技术?……Merek 并不知道,但假如把一些东西放在工作台上,用锤子敲敲打打,似乎就能取得不错结果。……老怪 与奇幻老怪战斗并为他们制作自定义物品。如果你做不到,那么至少要尽力保持你商店完好无损

Sign:仪式感

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但是,那些觉得写文章麻烦的人,显然不认为这样东西算文章。……『你不累?』『你确定接下来半个小时到1个小时都不会有其他事干扰?』『不先吃个饭再玩?』……进了游戏就想着不能随便退,否则会被举报被封,而下一局不知道又会遇到什么样队友,于是产生了无形压力

Framed by FRAMED:谈《FRAMED》的艺术风格、同名电影和故事结局

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这是充满诠释故事迷宫,这一层你能够逃脱?……说不定制作剧情灵感就来源于此。 同名电影IMDB介绍电影中,女孩罗丝父亲在抢劫中被警探杀死。……,这是充满诠释故事迷宫,这一层你能够逃脱

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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也要让适应了纵版STG东方玩家更多地接触横版STG这一与东方原作截然不同游戏类型。……,也要让适应了纵版STG东方玩家更多地接触横版STG这一与东方原作截然不同游戏类型。……这里是弦语蝶梦制作组,一个兴趣使然的制作

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……V: Skyrim(上古卷轴5:天际),这一举动一度让许多制作者感到有机会继续从事热爱MOD事业。……“做动画就是这么苦你不知道吗?”

狂野西部(Call of Juarez)

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比利和他继父托马斯相处并不愉快,在一次不融洽事情发生之后,逃离了家,等到数年之后再返回家时,……,雷会相信比利清白?……比利是否洗清自己嫌疑?雷是否会追杀比利,为兄弟报仇?或是雷和比利能否联手找出事情真相?

现实(Reality)

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所有素材皆由开发者制作。游戏时间因人而异,大约需要 15~25 分钟。……游戏中并不存在严格意义上“惊叫者”。游戏中有武器?这是恐怖生存类的吗?……但是我们对可能对您可能受到伤害不负有责任。我想知道更多/我想支持开发者。◎ 请查看我们联系方式

小组帖子:【开发日志】将军与黎明 Generals And Dawn——基于inky和html5的经营策略类互动小说

indienova.com/groups/post/75203

2020.4.3剧本书写进度20%,正在考虑找人通过Unity制作更复杂UI和存档加载功能,游戏时间已经达到……40分钟(如果通2个线)2020.4.13已经开始和Indie一位同道合作,负责代码,我继续剧本,……: 作者有打算放出试玩版

版本:Early Access


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