会员:L-

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年的创业经验,做了一款商业游戏,从0到1,觉得不开心所以从团队中抽身,想寻找程序和美术的合作伙伴一起一些能取悦自己的东西……微:L-

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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total steepness of the terrain.嗯,这么来说的确有些难理解,实际上我们一下实验就知道了……最终效果如下:使用的细节纹理:和之前的 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理的时候一些……之前不是有一个用 N·V 求出来的分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着一些东西。……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了。……火力最强但机动性差的堡垒士兵76——“我看到你了”第三个原型·山寨....我也不知道算什么gif没卡住

GWB-腾讯创意游戏合作计划:6年12款游戏,这支团队到底经历了什么?

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“只是想做自己的游戏”郭亮开始独自游戏的时候,是2012年,那时候他甚至还不知道什么是“独立游戏”,……而“胖布丁”这个特别的名字,就是那时确定下来的。……项目指导合作请联系微:18698874612·END·今日推荐论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

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roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙DEMO……希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是企鹅357879929 Steam独立开发者: 美术怎么解决

dlgame:起个好名值千金

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我也不知道为什么那么多人都爱起这种无厘头名字。大约是想彰显个性。……但是相同套路套出来的名字一多,有个性就变成了没个性。……按照套路起名容易,开创套路难,名字天天在取,套路却3年5年才会流行新的。于是就有了充满时代感的名字

小组帖子:找个程序合作

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韩天尊 方向:steam单机、肉鸽、仙侠个人:12年老策划,国内top100项目核心,在职,准备先兼职,……/留言获取联系方式 kelis: 企鹅:66203115 老程序聊聊呗 Nova-GGOT0d: 微:……最近正好完成一个休闲游戏:https://www.taptap.cn/app/305914 彼岸花开: 微

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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大家不知道有没有想过这个问题,比如刚才放王思聪和陈赫的时候,上的热搜词是“陈赫赢王思聪”,而不是别的比如……,社交运营久了你会发现游戏圈KOL就是这波人,大V一起发声就很有希望冲到热搜榜单,达到TOP50后就有很多圈外的大……另外还有目前跑的比较成熟的直播短视频的方式,这里就不详细赘述了

方程:我要继续骂艾尔登法环

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我因为蒙流洞穴帕奇的陷阱,从地图中间那条窄窄的河(名字似乎叫“蒙流”?)……一下子就传送到了森林(名字似乎叫做“雾林”?天知道它叫啥,地图上又没写地名)。……好了,如果用玩“银河城”或“类塞尔达”的思路去处理待办事项,我会怎么呢?

수박 모시깽(WaterMelon Mosikkaeng)

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西瓜和朋友们一起更大的水果吧。西瓜和朋友们一起更大的水果吧。把水果掉进瓶子里。……모시깽[mosikkaeng]人或者事物的名字想不起来或者不好意思直接说的时候代替的话

版本:Early Access


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