黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》五月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33856

五月份我做推进流程工作不是很多,主要大部分时间花费在完善第五,重构第六早期地图,以及一些人物素材制作……,也有一些系统功能优化,主要是便于我后期维护,可能对玩家来说没什么直接影响工作。……,为什么是业余时间?

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏灵感……游戏最核心玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后遗体将留在自杀位置……,而至于在什么地方自杀,就是游戏最关键地方

会员:慕雪白羊(ws.s)

indienova.com/u/wsheep

喜欢游戏类型/以及接触较多游戏类型:2D为主,JRPG、ARPG、平台ACT等由于目前处于什么都会一点状态……,没什么特长,所以只好自己一个人做游戏了

HarryLu:GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

indienova.com/u/harrylu/blogread/31634

你可以从这篇文章(演讲)中获得什么… 理解为什么故事结构是一种对游戏开发者有用技巧 了解一些可靠,……游戏中流Dr Haggis首先从大家耳熟“游戏中流”(心流)。……将两张图结合来看什么是游戏故事?

方程:Celeste 游戏Journal #3

indienova.com/u/asukalin/blogread/5484

她不必(紧按ZL键)抓住峭壁爬也往正上方向持续移动。……第三个情景就常见得多了,Madeline可以“踩”“敌人”其实还真不少,第三章的boss、第四章的雪球……Madeline与这类“敌人”有趣关系之中最有趣一点是,冲刺过一次(变蓝发)之后在空中时如果踩一下这些讨厌家伙

GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

indienova.com/indie-game-development/gdc-storytelling-tools-to-boost-your-indie-game-s-narrative-and-gameplay/

v=8fXE-E1hjKk&t(本文将演讲内容汇整成文,可能有偏差与删减)关于演说者Mata……游戏中流Dr Haggis 首先从大家耳熟“游戏中流”(心流)。……将两张图结合来看什么是游戏故事?

彩虹六号® 维加斯(Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas)

indienova.com/game/tom-clancy-s-rainbow-six-vegas

R6V, R6V。发行日期:2006-11-22。……)、拉斯维加斯大道(The Strip),以及世界知名赌场中斗智,维护这个城市安危。……透过革命性新世代技术,玩家一方面在分秒必争情况下想办法拯救世界知名大城免于灾难,一方面也体验到全新赌城风貌

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/steam/game/600440

作为抵制一部分,揭开V眼阴谋阴谋计划。……通过无限不同阶段和bossfights。创造新阶段,并发挥自己创作!你掌握网络复合体吗?……享受一个独特,极限力学Pac-Tics游戏,无休止重播。你掌握网络复合体吗?

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

,大家有什么推荐GUI组件库么,欢迎在评论里推荐一下!……要是有志同道合美术和策划就好啦~~如果你对开发项目有什么建议的话,欢迎与我交流哦!……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子动效 mioku: @weaveRKS

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

indienova.com/groups/post/102863

期望:大厂美术,对游戏/美术有系统理解,能说明白为什么北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做事情越相似越好……,容易建立信任,坚持。……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)