indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33856
五月份我做的推进流程的工作不是很多,主要大部分时间花费在完善第五章,重构第六章早期地图,以及一些人物素材的制作……,也有一些系统功能的优化,主要是便于我后期维护,可能对玩家来说没什么直接影响的工作。……,为什么是业余时间?
indienova.com/u/devmaze/blogread/294
每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置……,而至于在什么地方自杀,就是游戏最关键的地方
indienova.com/u/wsheep
喜欢的游戏类型/以及接触较多的游戏类型:2D为主,JRPG、ARPG、平台ACT等由于目前处于什么都会一点的状态……,没什么特长,所以只好自己一个人做游戏了
indienova.com/u/harrylu/blogread/31634
你可以从这篇文章(演讲)中获得什么… 理解为什么故事结构是一种对游戏开发者有用的技巧 了解一些可靠的,……游戏中的流Dr Haggis首先从大家耳熟能详的“游戏中的流”(心流)。……将两张图结合来看什么是游戏的故事?
indienova.com/u/asukalin/blogread/5484
她不必(紧按ZL键)抓住峭壁爬也能往正上方向持续移动。……第三个情景就常见得多了,Madeline可以“踩”的“敌人”其实还真不少,第三章的boss、第四章的雪球……Madeline与这类“敌人”的有趣关系之中最有趣的一点是,冲刺过一次(变蓝发)之后在空中时如果能踩一下这些讨厌的家伙
indienova.com/game/tom-clancy-s-rainbow-six-vegas
R6V, R6V。发行日期:2006-11-22。……)、拉斯维加斯大道(The Strip),以及世界知名的赌场中斗智,维护这个城市的安危。……透过革命性的新世代技术,玩家一方面在分秒必争的情况下想办法拯救世界知名大城免于灾难,一方面也能体验到全新的赌城风貌
indienova.com/steam/game/600440
作为抵制的一部分,揭开V眼阴谋阴谋计划。……通过无限不同的阶段和bossfights。创造新的阶段,并发挥自己的创作!你能掌握网络复合体吗?……享受一个独特的,极限力学的Pac-Tics游戏,无休止的重播。你能掌握网络复合体吗?
indienova.com/groups/post/101769
,大家有什么推荐的GUI组件库么,欢迎在评论里推荐一下!……要是有志同道合的美术和策划就好啦~~如果你对开发项目有什么建议的话,欢迎与我交流哦!……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥刻》第一章里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS
indienova.com/groups/post/102863
期望:大厂美术,对游戏/美术有系统的理解,能说明白为什么,能北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做的事情越相似越好……,容易建立信任,能坚持。……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com
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