GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

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后来证明我说对了一半,确实没有老板压榨了,但是外包行业竞争还真是激烈啊……举个例子,我觉得三天能做东西可能开价……上次说我想做出来星空效果,于是我了一堆“星星”:反复筛选后,最终实现效果是这样:不知道你们什么感觉……,好好考虑了“我能做什么“我想做什么”这两个问题

lovigame:更新了第三个章节的内容

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我们在4月14日更新了第一个章节内容---黑森林主题 研发还在继续,随着内容扩展,肢体丰富度越高……我们第三--黑森林,在进行了2周beta测试之后终于更新上线了。……随着流程越来越长,测试工作量也越来越大,没有玩家帮助,真的不知道什么时候能测试完成

疯王子:制作游戏时偶尔会有些绝望

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倒是很羡慕那些觉得自己天下无敌的人,怀揣着各种情怀梦想一往无前,当然最后结局可能也是绝望,只是知道的晚一点……实际上对自己水平了解越深,越知道自己不可能做什么特别棒游戏,在我游戏完成前,我就已经是绝望了,不用等到完成后才知道结果……一款特别棒游戏必然包含了各种专业领域技巧,不管是美术,是程序,还是眼前一亮设计

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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所以这四个方面的东西是一个人完整一个决策历程。……所以我不知道怎么去判断一个人隶属于哪一种,但是我们确实可以通过调查或者用户研究或者观察,来知道哪方面对他影响比较大……本次活动为系列活动,小U信(信号:Uta0001),邀你入群,交流探讨更多游戏相关问题,掌握最新活动资讯

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

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因为开学季到来,我们之后更新时间更新方式会有一些变化。……V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好内容。……包括:模式选择、背包、生存玩法、第一扩展、第二内容、料理等内容。这段时间发生了什么

灵古斗戏场(SpookMash)

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灵古斗戏场-格斗 MOBA 电竞!……鬼魂,精灵,木偶穿着戏服,在灵古剧院里争夺财富荣誉,以及剧院主人许诺愿望。……种族决定形体属性,戏服决定攻击与技能,另有数十种道具及观众粉丝团系统,你自己 Build 将助你称霸舞台

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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作者简介吉泽秀雄,日本资深游戏制作人,先后就职于TECMO万代南梦宫,作品有《炸弹人杰克》《忍者龙剑传……——从问题字里行间能听出,有相当多人苦于不知道如何去找创意,又或者,有了创意之后不知道如何将其归纳成型……最后1成是什么呢?

小组帖子:LD38 Mr-VPN

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rayriver: 其实一开始我还不知道那个网站是什么,然后我去搜了一下。。……高鸣 蜡烛人挚友: 48小时做出这样有创意完成度作品真是令人惊呆了!……eastecho: 打不过去了,明儿再琢磨下 zhtroy: 不知道密码是多少,48小时能做这么多很厉害

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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A:我一直都在心里告诉自己“为什么我不能做出游戏来”,于是我一直秉承着一种坚持和乐观精神,通过不断地练习直到最终完成我游戏……因为这种提前曝光方式会给我带来很大压力,这对我玩家来说都没有太多好处,所以还是让我一个人安静地开发吧……每个人都有自己烦恼问题,没有一个人能有一个和谐关系,为什么要这样设置?

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

发起:岛屿 现在信小游戏都是一些超小游戏,是因为信提供APIwebGL1.0平台技术限制做不了完整像一般手游类游戏吗……现有的引擎真的适合信小游戏吗?为什么很少做小游戏公司?信小游戏有前景吗?……信说到底还是用来社交,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它NB游戏

版本:Early Access


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