indienova.com/groups/post/99533
发起:丝缘 unity经验2年多,有商业化经验,会接各个渠道SDK,寻求小伙伴做独立游戏!!……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ行吗 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的
indienova.com/u/pixierr/blogread/26048
二种把游戏调成15帧倒是很适合做pixel art哈哈哈接下来需要重新设计船和anchor的部分懒得排版了……不过如果坚持学习坚持做出来的话有特别有成就感。……有时会忘记自己做这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧
indienova.com/u/jkllin/blogread/33347
-1制作了“临近重生点”,场景里现在可以有多个重生点,角色生命值为0时会在最后接触的重生点重生制作了“……只有用钥匙才能解锁的门”,添加了“钥匙”对象和“锁头”对象,并新增了图块检测0:锁住的门在考虑要不要给“角色1”新加一个蓄力攻击……模式下,角色1不能续力,但射速很快“蓄力射击”模式下,角色1的攻击可以蓄力,但是射速明显下降需要补足新加动作与原有其他动作之间的逻辑链接
indienova.com/game/jing-shi-jie
结果却是一无所获但“你”对此不感兴趣,“你”只不过是一个普通人“你”来到了所谓的镜世界,区分“你”的世界和这里的唯一区别似乎仅仅是这里的大多数人们比……--的战斗系统来盈利,我尝试联系该作品的作者-------来获得授权但迟迟未获得回应 所以如果任何人有-……在这个页面变成以获得授权前请记住,该游戏获得的盈利始终是不道德的,所以如果-------的最终结果是不同意
indienova.com/groups/post/29696
做的一些小游戏可能没有非常有深度的玩法,主要以传达为主,程序上应该不会太难,美术可能会有点讲究。……然后做这些小游戏的目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大的经济回报。……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看
indienova.com/groups/post/102956
ui设计需求:-熟知galgame、avg ui界面的排版-熟用ps,Adobe illustrator……galgame,avg,视觉小说配乐的经验-熟用相关编曲软件-编曲风格偏史诗、中世纪假如对我们组企划有兴趣并接受开发前期用爱发电
indienova.com/groups/post/102957
ui设计需求:-熟知galgame、avg ui界面的排版-熟用ps,Adobe illustrator……galgame,avg,视觉小说配乐的经验-熟用相关编曲软件-编曲风格偏史诗、中世纪假如对我们组企划有兴趣并接受开发前期用爱发电
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31704
#3 GameMaker Studio2,再见,以及:Unity,你好 又过了三天保研的结果已经出来了……,接下来可以暂时安心做游戏。……所以应该先完成素材准备工作,同时要开始学习一些关于unity的人物骨架功能,因为如果只是放spritesheet的话天知道要多长时间
indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/11694
上个项目《镜界》只开发了9个月,除去前期大量浪费的美术风格摸索时间,实际开发时间会更短,导致的结果是美术风格撑起了这个游戏……,这种焦虑感开始反馈到生理上,这段时间我经常头晕,去医院做了各种检查,心脑血管都没问题,但在医院里我了解到……不行,做这种玩法的游戏实在太多,就像我之前说的,我不想重复经典,我希望能有一点点小变化
indienova.com/history/712
1986 年开始,系列第一作在 FC 推出之后,在 SFC,N64,MD,PS,PS2,GB,GBA,……借着这个机会,对于 GB 三作《恶魔城》做一回顾。……虚拟网球》杂志广告《钢之炼金术士 2:深红之诅咒》杂志广告《横冲直撞》杂志广告《勇者斗恶龙神剑:假面女王与镜之塔
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