小组帖子:程序寻求小伙伴(美术,程序,策划都行)!!!!

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发起:丝缘 unity经验2年多,商业化经验,会接各个渠道SDK,寻求小伙伴独立游戏!!……星云丿长歌: 请问联系方式吗,或者一下我的QQ行吗 星云丿长歌: 请问联系方式吗,或者一下我的

Pixierr:#2 | Anchor开发日志

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二种把游戏调成15帧倒是很适合做pixel art哈哈哈接下来需要重新设计船和anchor的部分懒得排版了……不过如果坚持学习坚持做出来的话特别有成就感。……有时会忘记自己这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

-1制作了“临近重生点”,场景里现在可以多个重生点,角色生命值为0时会在最后接触的重生点重生制作了“……只有用钥匙才能解锁的门”,添加了“钥匙”对象和“锁头”对象,并新增了图块检测0:锁住的门在考虑要不要给“角色1”新一个蓄力攻击……模式下,角色1不能续力,但射速很快“蓄力射击”模式下,角色1的攻击可以蓄力,但是射速明显下降需要补足新动作与原有其他动作之间的逻辑链接

镜世界(Jing Shi Jie)

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结果却是一无所获但“你”对此不感兴趣,“你”只不过是一个普通人“你”来到了所谓的世界,区分“你”的世界和这里的唯一区别似乎仅仅是这里的大多数人们比……--的战斗系统来盈利,我尝试联系该作品的作者-------来获得授权但迟迟未获得回应 所以如果任何人-……在这个页面变成以获得授权前请记住,该游戏获得的盈利始终是不道德的,所以如果-------的最终结果是不同意

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

的一些小游戏可能没有非常有深度的玩法,主要以传达为主,程序上应该不会太难,美术可能会有点讲究。……然后这些小游戏的目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大的经济回报。……PS:建了个群,兴趣的可以一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看

小组帖子:各位galgame和视觉小说同好请看我这边来,咱们surmeline正在招人

indienova.com/groups/post/102956

ui设计需求:-熟知galgame、avg ui界面的排版-熟用ps,Adobe illustrator……galgame,avg,视觉小说配乐的经验-熟用相关编曲软件-编曲风格偏史诗、中世纪假如对我们组企划兴趣并接受开发前期用爱发电

小组帖子:各位galgame和视觉小说同好请看我这边来,咱们surmeline正在招人

indienova.com/groups/post/102957

ui设计需求:-熟知galgame、avg ui界面的排版-熟用ps,Adobe illustrator……galgame,avg,视觉小说配乐的经验-熟用相关编曲软件-编曲风格偏史诗、中世纪假如对我们组企划兴趣并接受开发前期用爱发电

DreamFlAke:22/9/20

indienova.com/u/dreamflake/blogread/31704

#3 GameMaker Studio2,再见,以及:Unity,你好 又过了三天保研的结果已经出来了……,接下来可以暂时安心游戏。……所以应该先完成素材准备工作,同时要开始学习一些关于unity的人物骨架功能,因为如果只是放spritesheet的话天知道要多长时间

刘美工:Haak 开发日志 #2 回顾三次playtest

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上个项目《界》只开发了9个月,除去前期大量浪费的美术风格摸索时间,实际开发时间会更短,导致的结果是美术风格撑起了这个游戏……,这种焦虑感开始反馈到生理上,这段时间我经常头晕,去医院做了各种检查,心脑血管都没问题,但在医院里我了解到……不行,这种玩法的游戏实在太多,就像我之前说的,我不想重复经典,我希望能有一点点小变化

游戏历史上的今天:《恶魔城:德古拉传说 2》

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1986 年开始,系列第一作在 FC 推出之后,在 SFC,N64,MD,PSPS2,GB,GBA,……借着这个机会,对于 GB 三作《恶魔城》一回顾。……虚拟网球》杂志广告《钢之炼金术士 2:深红之诅咒》杂志广告《横冲直撞》杂志广告《勇者斗恶龙神剑:假面女王与之塔

版本:Early Access


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