小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯手绘风格渲染实时3D。……欢迎支持Patreon上原作者频道获得额外内容,并访问Discord服务器每个项目的源代码!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……我们眼珠是单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……而且当其他部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……我们眼珠是单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……而且当其他部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……我们眼珠是单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……而且当其他部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……我们眼珠是单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……而且当其他部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

100Audio:100Audio产品实例-豫园商城《不期而豫第二期 》视频配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20612

视频链接:https://v.qq.com/x/page/s0900cpfuql.html凝聚百年经典上海豫园商城地处上海腹地……感谢豫园商城与视频制作团队对100Audio及正版商用音乐支持。……我们致力于正版数字音乐传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全交易环境;为客户提供正版音乐授权完善音乐版权证明

100Audio:100Audio产品实例-平安养老险微电影《看见》配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20610

授权该项目使用100Audio独家制作人BoM商用音乐作品《呼伦贝尔风》独家制作人Indie LZ……授权该项目使用100Audio独家制作人BoM商用音乐作品《呼伦贝尔风》独家制作人Indie LZ……music作品《亲情》视频链接:https://v.qq.com/x/page/u089943o127

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

indienova.com/indie-game-development/how-cameras-in-side-scrollers-work/

并展示了如何根据游戏独特机制特征进行调整。……v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)