小组帖子:求个美术大大的加入

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我们是小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……可以去微信里搜一搜体验一下。有兴趣可以加我微:horrypark,撩起来

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

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大家组队成立后发布游戏分成,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我微JURNYVEAN……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗 laputa: 项目还在进行中吗

小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

indienova.com/groups/post/102246

有意者可以Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是有偏卡通风格化的大建筑……联系QQ:895815753联系微:fjsmmk_a1132

jeffssss:【独立音游】终于是把Demo给挤出来了

indienova.com/u/jeffssss/blogread/33861

目标是一款类似于「节奏医生」「Melatonin」的包含一定叙事元素的音乐节奏游戏。……据说一个人的前10款游戏都是垃圾。……如果你看到了这个日志,想试玩一下,这个是试玩下载:百度云:链接: https://pan.baidu.com

Putsun:汉化 Tiny Game Design Tool

indienova.com/u/canglan20/blogread/24416

pan.baidu.com/s/1OCeY7kKqF5jWV075vnzdLQ密码: kiv6--来自百度网盘超级会员……V8的分享

DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

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给自己打波广告:有没有大佬愿意带带我,一个人游戏是梦想,但现阶段还是有些难了。……最后分享一下个人上线游戏的方法:1.taptap上个人开发可以以测试的名义发布,就不用软著等什么材料。……2.微小游戏个人需要自审报告和软著,不过好像没那么严格,只要没违反微它的规定那个好像都能上

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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spd这个数不断1。这样x的位移就会以原来的位移再每帧1的不断加大位移,形成加速的效果。……再结合一下【GMS2】角色移动——利用方向判断来进行移动的内容,可以这样写。……例子里的数值只参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试。下一篇说怎么线性减速

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

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发起:猫熊先生 准备一款RPG+模拟经营游戏。……美术是绝对的大神QQ394887767 请说明自己是U3D,从indienova上来的这是我们的项目……Simon: 是否有资金需求,联系微y545142550

小组帖子:重庆独立游戏

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elcsheep: @Magic#5 你好,我之前在北京逐帧动画,现居重庆。……有时间可以交流一下。……我微 huji624 胡霁: @elcsheep#6 可以加个微先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了

小组帖子:汇总一波

indienova.com/groups/post/866

http://pan.baidu.com/s/1hsiGm9m 百度网盘 谢谢ginger!……Rainbow: 及时雨啊,itch龟速,这下能顺利玩到大家的作品了顺便补发一下自己的:http://……1jIjYcRk ginger: @高鸣 蜡烛人挚友#1主要是下载速度太痛苦 ccpp132: 赞,我一个推荐的游戏

版本:Early Access


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