indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34318
ps:周末两天有很大几率下雨,大家注意天气,带好雨具出行,本喵将在展位等候各位光临!
indienova.com/groups/1043
【Q15157161Q】 【专 业 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸
indienova.com/u/ziten9games/blogread/9300
CGJ2018MonsterSlasher最后参加完GameJam的感受是:自己参加这个比赛比组队参加还要"禅", 两天不怎么吃东西……其实我是强烈建议有机会的话独立参加一下这个比赛, 准备好可以听两天的歌单(听歌很重要不然会 - 死!)……两天比赛结束以后可以对周围事物有一个全新的认识.
indienova.com/groups/post/100829
有一些注意事项,也请研发伙伴在与发行沟通时注意不要迷信大公司title……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样……相信他们也不想这么麻烦,都是为了更好的推游戏千万别被拖死了,我见过太多研发商,6月签发行合同,说好9月上线,结果过完年还有一堆要改……哪个敢比许巍帅: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以加一个微信吗
indienova.com/u/diaowinner/blogread/30697
还是老链接:http://diaowinner.itch.io这里面我还是说说自己怎么做的吧。……这个软件太好了,于是我就导出了TTF,但是TTF的字和编码不一样,所以我还是用FontForge了…这些就是样张了
indienova.com/u/djaaaa/blogread/9320
2导出和处理贴图的时候也同样贯彻优化的思想,除了重要的贴图,其它影响不大的贴图全部用PS压缩。……3.把贴图在3Dmax赋予模型检查,同时把模型分成一个个小组件(便于在unity里复制粘贴)
indienova.com/game/insurmountable
在程序生成的环境中,每次攀登都有不一样的体验。……对不可预知的事件自然而然地做出反应,并最终意识到,就像在生活中一样,你不可能总是知道每个决定的后果,但无论如何,你都必须应对,结果往往和你想象的不同……主要特色- 每次攀登都不一样- 程序生成的高山- 天气效果变化的动态世界- 结果不断变化的数百个事件-
indienova.com/groups/post/30146
目前的demo已经实现的是战斗实现;攻击和迫使目标受击伤害点数逻辑:被击逻辑:这个是主游戏逻辑,主要是检查英雄的拥有和上阵……,以及UI的逻辑首先的是检查英雄的拥有;再检查是否占据战斗位置(转发自:原日志地址)
版本:Early Access
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