purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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两天自己开发的第六款游戏发布,2017年的游戏开发之旅算是落下帷幕,待会收拾好行李,明天打道回家。……而且通过把这些游戏做出来并且上架,了解到了PS的基本使用(截图制作横幅icon什么),一些比较适合的平台……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样还是那样怎么设计好还需要什么功能可以,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

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国产小游戏:这是一款3D的有剧情的不一样的迷宫冒险解谜游戏。……这是一款3D的有剧情的不一样的迷宫冒险解谜游戏。……这整个监狱只有他一个犯人,却有数百的警卫,并且自己经常被全身麻醉晕迷状态下各种健康检查

小组帖子:无标题

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叶子: Admin容易嘛我!邀功请赏…… eastecho: @叶子#1 先赞一个!……瘟两天: 微信群里40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

小组帖子:LD49: Insomnia

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本来想用学了一周的UE的,后来发现实在是拿捏不住还是换回了Unity(所以指望两天熟练用一个引擎是不太现实的…………)结果Wwise的整合也出了问题,最后只能手动用自带的Mixer写了……主要的精力还是放在了Audio……平时多运动,吃一些健康的东西,一些让自己累一旦但不会过于疲倦的事情。祝您身心健康

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

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画风不一样,玩法不一样结果数据完全没有变化。……从0-1000和从1w到10w的难度是完全不一样的。所谓的质变是需要量变来推动。……——对了,对这款肉鸽感兴趣的朋友可以QQ群751892081获取测试包。我们准备尽量在下周上线

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-2-开发记录

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余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-2……需要进一步完善动画效果以及与其他动作之间的逻辑2023-2-8完成了角色1的闪现传送”功能,效果还不错后续还要测试bug,目前新的出现消失动作是无碰撞的……2023-2-27开始角色的下蹲攻击动作了,向前攻击基本完成但是半截觉得下蹲移动的动画实在太别扭了

小组帖子:第一次GameJam总结

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/post/950https://pan.baidu.com/s/1cf6Qtw1.现在回过头来看,两天时间的确太辛苦……用个质感纹理叠加下,使用适当的混合模式,可以让平的图有质感点)擅用变形工具(比如前景的草,实际上我只画了一个,然后用ps……的自由变形工具扭曲成各种不一样的,再随机叠一排)最终效果如下,最终下面图里所有东西都是我画的了(除了月亮

Mervin and the Wicked Station

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他们说好奇害死猫,但是猴子也能这么吗?..两名宇航员在探索任务中发现了一个神秘的空间站。……他们决定检查是否有人需要他们的帮助。不仅空间站没有被遗弃,结果是他们需要帮助,你们需要!

EmilyBear 游戏列表:第六、七世代游戏机国行游戏一览

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64 DS(Super Mario 64 DS)NDS 2007.06.21 ¥288 欧蕾特的工作室……2005.07.08 ¥198 国行版名称—欧蕾特的工房 瓦力欧制造(WarioWare……PS2 2004.02.28 ¥168 捉猴啦 2(Ape Escape 2)PS2

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

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这是一款 3D 的有剧情的不一样的迷宫冒险解谜游戏。……这整个监狱只有他一个犯人,却有数百的警卫,并且自己经常被全身麻醉晕迷状态下各种健康检查

版本:Early Access


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