indienova.com/game/bara-no-ki-ni-bara-no-hanasaku
薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲ク, Bara no Ki ni Bara no Hanasaku -Das Versprechen……no Ki ni Bara no Hanasaku was released in 2006 on PS2
indienova.com/groups/post/100318
发起:加特胖 前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法。……(应该不会有美术大佬自投罗网吧哈哈)我来做服务端,工作太忙,应该兼职不了双端。……魔幻类的应该可以在背景世界观上做得比科幻更吸引人吧 但是科幻类的Ui界面更好做哈哈哈 可以接纳ui美术菜鸡吗 加特胖
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息专硕……总之纯做游戏是不可以的,必须是有特定社会功能意义(且需要有理论支撑+实验验证结果)或者体现了技术创新(……比如将某种改进的算法用在游戏的机制或关卡方面,有结果验证);纯做技术也不可以,算法和工具都必须以游戏作品体现结果
indienova.com/steam/game/826580
他们决定检查是否有人需要他们的帮助。不仅空间站没有被遗弃,结果是他们需要帮助,你们需要!……他们说好奇害死猫,但是猴子也能这么做吗?..两名宇航员在探索任务中发现了一个神秘的空间站。……他们决定检查是否有人需要他们的帮助。不仅空间站没有被遗弃,结果是他们需要帮助,你们需要!
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8192
最近找了一两天,想找一个能够直接把开发进度暴露到玩家面前的社区,但是比较失望的是没找到,可能这就是当今的大众潮流……Indienova 很有好感,但是这毕竟是开发者社区,玩家群体与开发者群体看待你开发的游戏的角度是不一样的……,现在我做的这个还是正儿八经的平台动作游戏
indienova.com/u/taomee/blogread/19738
被雅加利用变成反派花仙,时过境迁,很多次转折后爱德文重新回到了拉贝尔大陆,对古灵三仙中安德鲁和黛薇薇的友谊更加珍惜……然而此时的莱尔并没有爱德文的记忆,在黛薇薇和安德鲁的帮助下重新恢复了爱德文的记忆。……爱德文,还是那个经常被黛薇薇恶作剧写进小说的家伙,经历再多变故与黛薇薇和安德鲁的感情只会有增无减,在《
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半,奥对了忘了说我是做关卡设计和剧情的……最开始做这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……,但都十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有啥法
indienova.com/groups/post/100319
发起:加特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法……我来做服务端,工作太忙,兼职不了双端。……咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性和社群性质两者兼顾,就开始做,后续往哪个方向发展,互相讨论呗
版本:Early Access
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