indienova.com/u/redcell/blogread/4104
首先是这个xd这个怪物的设计主要灵感是某些很猎奇的玩意(PS花之类的)做的很随意xddd时间线支配者准备作为
indienova.com/u/leetgame/blogread/34623
什么是steam playtest?它有什么作用?如何设置?为什么可以帮助你找到愿意试玩的玩家?……使用playtest的利弊是什么?这个视频和大家分享一些观察和想法。 ➤ 支持up一波!……请帮忙加Steam愿望单,谢谢~ https://store.steampowered.com/app
indienova.com/u/elsong/blogread/23789
至2020.2.16:战斗序列化部分已经初步完成,可以将战斗结果保存至本地文件,接下来准备做战斗播放器……接下来花些时间清理代码,把不用的内容删除掉,加一些注释强化一下逻辑,为后面做准备。……战斗方面:微调了战斗规则,仍然保留了时间流逝的概念,这样做与时间有关的技能就方便了
indienova.com/groups/post/29381
现在我们知道怎么取样了,但我们现在要的不是单纯的取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义的……vec4 color,float limit){ if(limit <=0.0)//没限制,输入什么就输出什么……limitGrayColor(texture(TEXTURE,UV + vec2(0,radius)*ps
indienova.com/u/niillii/blogread/10595
现在我们知道怎么取样了,但我们现在要的不是单纯的取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义的……vec4 color,float limit){ if(limit <=0.0)//没限制,输入什么就输出什么……limitGrayColor(texture(TEXTURE,UV + vec2(0,radius)*ps
indienova.com/game/astral-party
你可以打出手牌让你自己的攻击点数增大,至于最后的结果,我们也不知道!……所以想要认真干掉对手就加大投入资源的力度,当然这么做可能也一无所获。……(PS:小怪兽可以被打倒,至于打到后能获得什么....) 胜利条件我是整场游戏的大赢家!
indienova.com/groups/post/829
发起:PlayStation 显然,PS Store 的黑五并没有什么惊喜
indienova.com/steam/game/820710
喜加一“硬核”太空游戏 游戏目标尽全力吃光所有金币并不推荐玩这款游戏这个游戏的功能还不完全,因为这是我个人的一个……游戏最后会变成什么样我自己也不是很确定。……所以我不推荐大家购买,当然如果你愿意喜加一什么的话那就太好了
版本:Early Access
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