KrovEntertainment:目前的几种敌人设计x

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首先是这个xd这个怪物的设计主要灵感是某些很猎奇的玩意(PS花之类的)的很随意xddd时间线支配者准备作为

七神物语(The story of Gods)

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而在暗月森林的南端,则是被称为人类南方三国的三个人类王国——信仰公正神贝莱的杰诺斯兰王国,信奉财富神比尔托斯的比利亚王国……熟练掌握魔法加深和减免关系,在战斗中会有事半功倍的结果。魔法攻击不会丢失,也不会出现暴击效果。……七神物语是我花费了许多精力和心血的第一步作品,只有自己亲手完成了一部作品,你才能切实感受到游戏制作是什么样子

LeeTGame:【Lee哥】没人试玩你的游戏?尝试一下steam playtest! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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什么是steam playtest?它有什么作用?如何设置?为什么可以帮助你找到愿意试玩的玩家?……使用playtest的利弊是什么?这个视频和大家分享一些观察和想法。 ➤ 支持up一波!……请帮忙Steam愿望单,谢谢~ https://store.steampowered.com/app

枸杞忧天:游戏开发日志

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至2020.2.16:战斗序列化部分已经初步完成,可以将战斗结果保存至本地文件,接下来准备战斗播放器……接下来花些时间清理代码,把不用的内容删除掉,一些注释强化一下逻辑,为后面做准备。……战斗方面:微调了战斗规则,仍然保留了时间流逝的概念,这样与时间有关的技能就方便了

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

现在我们知道怎么取样了,但我们现在要的不是单纯的取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义的……vec4 color,float limit){ if(limit <=0.0)//没限制,输入什么就输出什么……limitGrayColor(texture(TEXTURE,UV + vec2(0,radius)*ps

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

现在我们知道怎么取样了,但我们现在要的不是单纯的取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义的……vec4 color,float limit){ if(limit <=0.0)//没限制,输入什么就输出什么……limitGrayColor(texture(TEXTURE,UV + vec2(0,radius)*ps

心灵检查点:我的世界能从英灵神殿里学到些什么——论游戏的建筑系统设计

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在我尝试着通过《英灵神殿(Valheim)》的视角完成回答“是什么铸就了优秀的基地建设游戏”这个任务的同时……心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。……链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一我的世界能从英灵神殿里学到些什么

星引擎 Party(Astral Party)

indienova.com/game/astral-party

你可以打出手牌让你自己的攻击点数增大,至于最后的结果,我们也不知道!……所以想要认真干掉对手就加大投入资源的力度,当然这么可能也一无所获。……(PS:小怪兽可以被打倒,至于打到后能获得什么....) 胜利条件我是整场游戏的大赢家!

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/829

发起:PlayStation 显然,PS Store 的黑五并没有什么惊喜

+1s

indienova.com/steam/game/820710

一“硬核”太空游戏 游戏目标尽全力吃光所有金币并不推荐玩这款游戏这个游戏的功能还不完全,因为这是我个人的一个……游戏最后会变成什么样我自己也不是很确定。……所以我不推荐大家购买,当然如果你愿意喜什么的话那就太好了

版本:Early Access


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