Valkyrie Profile Niffynee

indienova.com/game/valkyrie-profile-niffynee

感受女主角与伙伴之间的羁绊,穿越广阔而神奇的米德尔特大陆,追求自己生命与价值变迁的故事。……- 可扮演六个不同的角色,女主角在旅途中所遇到的伙伴们之间发生的故事- 探索迷人但危险的米德尔德大陆……并做出将塑造角色人生道路的决定- 体验受启于复古2D RPG游戏的视觉效果,欣赏美不胜收的卡通元素打造出来

小组帖子:想做独立游戏的画师和程序看过来,你就是我们寻找的那个!

indienova.com/groups/post/33451

发起:叔 大家好,第一次在这里发帖,紧张目前正计划业余时间独立单机游戏, 希望找几个志同道合的朋友,……同样是怀揣着对游戏的热爱和梦想的朋友一起游戏,用爱发电...……B站av号64329842有兴趣的可以Q聊,瞎聊也行:414998801 何晓雨: 我觉得可以直接先发布一个游戏

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

METAL GEAR 其实有一个战棋卡牌外传作品 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……在这个前提下二代一年后就做了出来还仍然坚持挂着 "METAL GEAR" 大名,我觉得制作者肯定是很相信这是一个挺棒游戏……MOVE 来朝向敌人的方向,这个不管玩了多久都很容易忘记

会员:TofuGan7

indienova.com/u/tofugan7

北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24256

或者我说“这里没路/我不能那么”,你又能想到什么场景?……,最后的结果就是没有心思再去检查,然后出现各种纰漏(其实还是太粗心)。……,有些时候根本翻不出来

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

indienova.com/indie-game-news/thought-on-translation-p3/

或者我说“这里没路/我不能那么”,你又能想到什么场景?……,最后的结果就是没有心思再去检查,然后出现各种纰漏(其实还是太粗心)。……,有些时候根本翻不出来

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

indienova.com/u/wr282828/blogread/29894

在2018年,我与我的一个小伙伴脑袋一热,热血一冲,就毅然辞职跑出来组队游戏来了,那会刚正式接触制作独立游戏……是的,结果不言而喻,终以销量惨淡,失败告终。……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练假把式,下面展示一些草稿和帮别人制作的新作

小组帖子:今天晚上计划继续了

indienova.com/groups/post/100190

一直都是这样,一半无法实现自己的需求就放弃,已经有几个了,尴尬,找个程序队友蛮难的。……还是计划横版2D射击,可能会有人说不是有霓虹深渊啥的,但没做出东西不好说会不会一样,自我感觉还是有去别的……浪费你的时间,我都是半年都没结果的,就别一起1年不出结果了哈!

杉果娘:高清次世代开放世界大作《王者荣耀:世界》官宣了,我有些话想说

indienova.com/u/ceasia/blogread/29670

我看完了这两个游戏的预告视频,我的心情如下图所示:我知道抄袭的具体定义还很模糊,而且上一个有抄袭争议的知名 PS5……我今天只想简简单单地把宣传片里的东西拆出来做一个简单的解读,并说一些我想说的话。……结果我没在网上翻多久,就发现一家名为“艾尔平方”的虚幻渲染动画工作室表示自己参与了《王者荣耀:世界》CG

浅谈光线追踪

indienova.com/indie-game-development/introduction-of-ray-tracing/

而每次处理完最近的碰撞之后,需要发射阴影检测射线以及重新计算的反射光线,底层的加速结构我用的 bvh,可以包围盒也可以直接把三角形挂在上面……材质层开始没搞的很明白,结果就是 Lightmap 渲染出来效果总是不理想,比如石头边缘会漏光等等,后来仔细看了看底层的材质算法……然后尝试渲染了一个项目比较大的场景:光线追踪渲染出来的效果整体会更丰富生动一些,当然这个版本还是当时不成熟的版本

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)