pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算 (u, v)附近颜色非 0,6 像素数量 c,这里背景色黑色 0, "GROW"……, v)下方点 (x, y) 不能背景色 0 或者物体颜色 6,也就是草不能从背景或者物体上长出……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果字体颜色

幽灵战士 4:英雄诞生(Phantasie IV: Birth of Heroes)

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玩家创建一个冒险者队伍(最多六个活跃战斗人员,包括该系列标志性“随机生物”,如食人魔、牛头人、蜥蜴人等……),然后在自上而下世界地图上漫游,进入地牢,与随机出现敌人进行回合战斗。……一个新特点可以为玩家创建角色选择父母

丽丽公主(Princess Lili)

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男主角君彦一名年轻圣骑士,在一次返程归来时,他碰巧路过被恶魔入侵后爱露村,同时巧遇了被恶魔追赶丽丽……游戏性方面本作的游戏性,主要体现在解谜和少量回合战斗两个方面。……游戏特性: 《丽丽公主》一款以RPG形式制作文字冒险游戏,游戏第一章以改编法国作家小仲马著作《茶花女

游戏历史上的今天:《叛星:战略指令》,《死亡岛》

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《叛星:战略指令》发售《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》一款回合策略游戏……后来还有两款续作的研发计划,可惜最后都被取消了。但是,它确实是一款在 GBA 上值得关注策略游戏。……由于全球瘟疫化以及遗传基因学滥用,导致岛上人员变为僵尸,玩家在游戏中可以选择四名不同角色:Logan

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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谈钱,不丢人对于独立游戏市场发行,我们能提供什么?1、基础金和预付。……50万到300万左右预付或投资款,在我们目前考虑范围内2、可能国内最专业市场发行策略。……研发团队如有兴趣可加V:aakkqqjj678详聊

【游戏幕后】席德·梅尔的《文明》最初是实时制?

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席德・梅尔“文明”系列创作者。……本期节目他将带领我们走进初代《文明》开发故事,聊聊游戏从实时改成回合策略游戏经历。……文明》最初实时

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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Perlin 噪声一个很好选择。……一张平均值0.5、极值为0和1灰度图。……而我们单元格外接圆半径10,所以相对而言这点偏移实在太少了

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势没办法闪避或者反击,所以可以说架势影响接下来行动基础

我想看到什么样的独立游戏续作

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独立游戏续这个话题去年我们曾经讨论过,前段时间,又接连见识了 Monument Valley 2……XX-Inspired另外与之相关的话题可能并非出自同一制作团队“精神续”。……因为启发源头(比如 Replica)带来的是灵感一现的火花,最终落笔纸面的却是自己

流浪先知(Nowhere Prophet)

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带领他们穿越随机生成末日废土,和贪婪奴隶主与疯狂机器进行回合对战。……本具有一定难度,死亡后需从头再来。游戏核心玩法分两个部分: 旅行和战斗。……战斗 本作的战斗系统为回合卡牌对战。你必须打倒一些敌人才能获得足够车队生存资源

版本:Early Access


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