《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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+医院的狭窄地带 = 惊吓与紧张的叙事结构+死寂的氛围 = 中+叙事音乐风格+明显的情绪刺激+危险基调看到大厅群僵尸……= 紧张的叙事结构+危险的氛围 = +略微大气的风格+持续的紧张刺激+危险的基调剩下的就是寻找出路……+医院,看到第个僵尸+医院,看到群僵尸+医院,出门看到世界变样+医院室外点缀音乐(以旋律点缀为主)

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

+医院的狭窄地带 = 惊吓与紧张的叙事结构+死寂的氛围 = 中+叙事音乐风格+明显的情绪刺激+危险基调看到大厅群僵尸……= 紧张的叙事结构+危险的氛围 = +略微大气的风格+持续的紧张刺激+危险的基调剩下的就是寻找出路……+医院,看到第个僵尸+医院,看到群僵尸+医院,出门看到世界变样+医院室外点缀音乐(以旋律点缀为主)

基因战争(GeneWars)

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开发:Maker製機。……发行:RMAsia, Maker製機, Light of Creators。……《基因战争》是款类梦幻模拟战的回合战棋游戏,你将率领细胞大军为了创造生命的圣战而战斗

丧尸爆发的故事(Stories from the Outbreak)

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Stories from the Outbreak 是款回合游戏。……带领群幸存者从注定要灭亡的 Riga 市走向北海的渡船。搜集物资,对抗丧尸,决定幸存者们的命运。……不同的观点会阻止他们达成目标

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

早在2016年,V社其实就出过款《The Lab》,其中有个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立?……:《SUPERHOT VR》是个清版闯关游戏(姑且先这么叫吧),它的基础机制是我我慢敌慢,但与其说它是个射击

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

早在 2016 年,V 社其实就出过款 The Lab,其中有个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立?……:SUPERHOT VR 是个清版闯关游戏(姑且先这么叫吧),它的基础机制是我我慢敌慢,但与其说它是个射击

会员:Kelelia

indienova.com/u/kelelia

刀劍神域OnLine是款大型多人線上動作角色扮演遊戲,內置多種遊戲模式與平衡職業。……遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

医院经营者(Hospital Manager)

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你愿意宠爱你的病人而不是你的银行家?做出你自己的决定吧!……定制你的医院到最后的细节,购买高科技设备,选择房间,让你的医院中心成为最受欢迎的医院!……每个决定都会导致不同的后果,这取决于行动发生的时间

蛛网地牢速通版(Webgeon Speedrun Edition)

indienova.com/game/webgeon-speedrun-edition

Webgeon Speedrun Edition 是款街机通游戏。……你能在最快的时间内完成 20 关? 我们的角色是只蜘蛛,但你必须要小心。……你能尽可能快地解决具有挑战性的谜题? 不同的设计。不同颜色的部分。但要注意,关卡会越来越难!

Nova-2N7SZc:首次安卓测试即将来袭!抢先获取《代号:Spark》星火测试资格

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002

  作为款由虚幻引擎5打的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》   作为款由虚幻引擎5……打的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家的追捧和关注。……,起预约踏上《代号:Spark》的生存竞技之旅

版本:Early Access


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