indienova.com/u/ccx01/blogread/11081
代码也是乱的不行……indienova不能直接复制剪切板里的图啊,要进行随手记的话,感觉略麻烦……大概是希望制作者还是多花点时间写开发日志吧但我是一边制作……——boss战变得有点像cytus……另外,这种开宝箱的方式emmm也不能说完全没意义,但是,看来是要加一些参数才行……『匮乏』的确更容易让人产生『偷窃之心』……
indienova.com/u/gadqq/blogread/20691
那我们这个累加逻辑是怎么实现的呢?……EntranceForDemo1中:恭喜你现在你做了个任意线程模式下都能跑的游戏Demo2如果我们改下代码,让计数只在……如果出现Unity版本导致的UI不兼容,就请你自己怎么搞下,笔者就不管了
indienova.com/game/skyhill-black-mist
只要还在这个充满敌意的环境中,你就需要不停地搜集和管理资源,制作新的工具和武器让自己生存下去。……想怎么玩就怎么玩自行选择游戏玩法,充分利用地利,将敌人引入陷阱,使用隐形或直接暴力和野性的方式干掉他们
indienova.com/u/hgwild/blogread/26624
写的时候发现了一件非常郁闷的事情,我们原来想用棋子表示军队,打战的时候就把两支军队往州郡里面一扔,表示战斗了……不过现在对我来说,最棘手的是怎么解决军队放置问题
indienova.com/groups/post/693
只有一个规则的游戏会怎么样呢?为什么这个练习很难?……试着像你写的那样去玩这个游戏。你应该会发现你忘记了一些内容。你忘记了哪些规则呢?
indienova.com/groups/post/1473
roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢……世界观说完别人的,来说说如何写世界观世界观包含世界观、背景故事、剧情规划 三个部分1.世界观包含1.1……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样的东西时空比如我们把这个剧本的时空设定为
indienova.com/steam/game/1214670
怎么处理月先生的爪牙,就看你的了。……不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快。……像素美术风格出自Kenny Sun先生(《Circa Infinity》《Yankai’s Peak》制作人
indienova.com/game/mr-suns-hatbox
怎么处理月先生的爪牙,就看你的了。……不管是 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快。……像素美术风格出自 Kenny Sun 先生(《Circa Infinity》《Yankai’s Peak》制作人
indienova.com/u/asukalin/blogread/20762
这里我就不详细开谈这三部了现在《归于尘土》终于来了。……其实 Sean 也不是一次两次去尝试写这种故事了。……《归于尘土》的杰出表现证明,至少 Sean 是认真思考过叙事失调的问题了的
版本:Early Access
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