ffnumber1:再起航

indienova.com/u/ffnumber1/blogread/19904

关于矮牵牛计划事实上我对于该项目的规模和投入估计,都太过于乐观。……我也不清楚矮牵牛是不是真的咕,可能其中已完成的系统部分,会以另一种形式出现在以后的项目当中。……近期的一些打算开个新坑,中规中矩的那种,现成的玩法现成的脚本

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们欸“然后的然后我就浮现这个想法……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……(可能稍微久一点,因为马上期末考)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处

可爱女孩 2(Kawaii Girl 2)

indienova.com/steam/game/1359470

群获得补丁包关于游戏恩,玩法和上一作一样这是一个有趣的休闲射击弹幕游戏,使用美少女挑战地牢,解放她们的束缚……)切换武器:T装填子弹:R冲刺:F背包:V暂停:EscF8 按键出现快速通关的传送门(仔细寻找即可)玩法……:每关击杀几波敌人,达到一定分数即可通关,通关会出现一个传送门,进去后就可以

小组帖子:寻找建模原画或ui

indienova.com/groups/post/92480

发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人是一名动画……当然如果赚钱大家一起赚。有意向的小伙伴可以qq:1164460903

orochi2k:开发日志#123 保持安静

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33879

请看下图:你现在可以用键盘上的快捷键V来显示敌意实体的视野范围了。……这里有一个例子:有时,潜行通过有大量敌人的房间显然非常困难。但是,如果你被发现也不必惊慌。……但是,同样有别内容横行,包括:1,疁城医院的病人疁城的医院里现在可能出现随机的病人

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……再接下来,编辑器这边就是实现新的卡牌模版(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现卡牌模版……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

小组帖子:纪念红弦俱乐部通关

indienova.com/groups/post/100374

3A大作顾虑的利害关系太多,应付的受众群太大,必须达成的销售量太高,制作成本太大,根本就不可能发表出什么精彩的意见……红弦果然奇葩啊,既是团队解散前夕的救命之作,又是消遣之间凑起来的即兴之作……以后我得习惯给读过的文章书签收藏……sdj大傻: @方程#5 学到了,多参加game jam,这样有朝一日就可以成为缝合怪!

踢坏蛋(Kick Bastards)

indienova.com/game/kick-bastards

在令人兴奋的各种关卡中找到路线,克服各种挑战,获得病假

Project L (Demo)(Project L (Demo))

indienova.com/g/projectl

------------------------------------更新日志:版本号:Demo v0.11……,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽】4.场景跟箱子的漫反射贴图是用PS随便拉的 游戏特性: 网课上的慌,开个新坑压压惊

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……]] 不知道这三位男性主创是不是还要继续在百合的道路上继续下去呢……另外他们手头还有一款新作品Vampyr

版本:Early Access


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