小组帖子:合伙开发游戏

indienova.com/groups/post/1808

发起:mercury 有项目合伙开发 Drox: 啥?……mercury: @Drox#1 合伙开发游戏 cccking: 什么类型的项目,需要什么人?……TD: 什么游戏呀 mercury: @cccking#3 主机平台的罗马神话题材回合RPG游戏

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……有什么重要的游戏数据分享给玩家吗?……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29984

yoyoyo123 如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!18975158456(微信同号)

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003

顺便一提,现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的……(我会说是我手太慢截不到太明显的图吗qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么快什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了

街头飙风(Drag Racing Rivals)

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感受“纯”和它的乐趣。成为职业赛车手。参加地下竞赛,超越对手,赢得奖金和炫车。……- 17 台超赛车供你挑选。- 引爆你的马力。- 惊心动魄的游戏体验。- 出类拔萃的 3D 图形。……描述: 通过这款逼真图形的飙游戏,成为令人惊叹的地下街头飞车世界的一分子

疾旋战姬极速对决 2(Acceleration of SUGURI 2)

indienova.com/steam/game/390710

Suguri(旋战姬)世界中大家喜爱的角色都会登场。……所有来自Suguri(旋战姬)宇宙的角色们都会在这个闪电般的对战射击游戏中登场。……在线和分屏多人游戏 超过10个来自Suguri(旋战姬)宇宙的角色可进行战斗

沙因:2022.09

indienova.com/u/ccx01/blogread/31599

2022.9.19和高考很像,大部分学生在参加高考前1-2月,大概就知道自己高考能多少分了。……要想一些高频高质量的更新内容才行,否则现在有点趋近于闭门车了。……只是在一些无明显基准的比赛中,裁判的权利交发到评委手上,而评委的任务,幼稚一点的就来来回回的强调“你这个东西不行,好的的东西具有什么什么特点

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5每两回合向前远程攻击,对先碰到的植物造成……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……1.如何让玩家找到适合自己的难度2.如何把难度在游戏时间内匹配玩家水平3.如何处理提高游戏难度时所伴随的更多的负反馈

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578

设计时又需要注意什么呢?巧妙展示丰富的游戏内容作为“短频”的竞技游戏,让游戏内容丰富是很重要的。……比如一局dota打个40分钟,经历对线期、gank期、小团战、大团战,这么长的时间,即使游戏玩法不变……把游戏节奏前面提到的《皇室战争》,当你感觉到乏味的时候,或许就该自觉退出游戏了

版本:Early Access


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