2022“好Yeah! 大学生创意文化节”-开启夏末的幻想之旅

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疫情的影响,本年度好 Yeah 大学生创意文化节虽不能和更多的小伙伴相聚线下,但将准备一场丰富而精彩的线上节目……届时的节目单如下,热爱 ACG 文化以及宅舞的小伙伴一定要关注哦!……希望等疫情形势好转,可以再次和更多学生一起呈现更为精彩的内容体验

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 的好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A的谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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本次直面会还包括以下内容:《宝梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配信奖励“大木的信”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝梦谢米成为伙伴……《宝梦大集结》更新了限时模式”全马力对战“,活动期间每周一都会免费开放所有宝梦。……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复

听说你想进入美国游戏行业

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引言最近很多学生和新人给我发信,询问如何进入美国游戏,他们有的是在国内的学生,有的是在海外的学生,有的是刚毕业的学生……这个时候一定要注意有危机意识,我建议一入学就开始准备面试+简历,修改两年下来你会有一份不错的简历,学好专业知识的情况下,简历的内容……失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么办?

键盘喵:策略Moba游戏2020上半年开发日志

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上篇日志于2019春节期间,由于新冠疫情等关系,项目进展比较慢,导致这篇日志和上一篇之间隔了半年左右……这期间对于上一次日志中提到的修改内容又有些许调整,调整如下:1、去除章节rpg式的设计,战斗改为moba……上一篇日志中提到接下来有几项工作会优先完成,其中战斗体验优化和整体流程的完善工作依然是不变的,至于第一个章节的内容制作将变为

小组帖子:策略Moba游戏2020上半年开发日志

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发起:键盘喵 上篇日志于2019春节期间,由于新冠疫情等关系,项目进展比较慢,导致这篇日志和上一篇之间隔了半年左右……这期间对于上一次日志中提到的修改内容又有些许调整,调整如下:1、去除章节rpg式的设计,战斗改为moba……上一篇日志中提到接下来有几项工作会优先完成,其中战斗体验优化和整体流程的完善工作依然是不变的,至于第一个章节的内容制作将变为

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985

最近疫情蔓延全球,世界各国封锁边境。作为即将成为留学生的我,自然是赋闲在家。……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相……当然我能力有限,想法太多,写作水平有限,这也是我第一次游戏脚本,很怕会用力过猛

第一届好Yeah!大学生电子竞技联赛正式开启!

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首届赛事以《APEX 英雄》作为赛事内容为配合疫情防控要求,首届赛事将仅在上海地区进行报名时间:即日起至……可进入赛事官网 https://yucg.ugdap.com 了解赛事详情,或联系我们的工作人员咨询赛事相关内容……,进一步拓展到大学生的创意创作类的内容展示和分享的大型线下活动

The Pathema 疫途

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疫情很可能是改变了无数人生命轨迹的事情,尤其对我们留学生群体也是如此。……而在不同的地方,当地的人们对待疫情的态度也是不一样的。……从一开始的担心国内亲朋好友的安危,到后来的国内亲朋好友关心我们的安危,这期间我们确实经历了很多,在这里

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

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