HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421

推算游戏最终收入的另一个重要因素是游戏在其销售曲线中的位置。 最近发布的游戏只是第一阶段的收入。……事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职的独立开发者不构成竞争。……今年(到目前为止)成功几率和收入中位数甚至都有不错的上升。那么,游戏是否越来越艰难?

World of Warships — Free Megadeth Commander

indienova.com/steam/game/2537410

3x “更多经济奖励”补给箱此限时专属DLC只在2023年8月29日至9月13日期间上架,仅限通过Steam

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入……,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550

卡牌艾斯(Dandy Ace)

indienova.com/steam/game/1037130

每一轮游戏都会提供全新挑战和组合,让玩家在逐步接近莱勒期间进行探索。……轻度 Rogue-like 体验: 尝试、死亡,然后再度尝试,直到击败红眼魔术师为止;重玩性和拥有永久性升级的……千变万化宫殿的重重挑战: 在非线性攻略宫殿的过程中,探索游戏中的止限奢华美学,在前往击败莱勒并逃出诅咒魔镜的远征中击退独特的各色敌人和老怪

卡牌艾斯(Dandy Ace)

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每一轮游戏都会提供全新挑战和组合,让玩家在逐步接近莱勒期间进行探索。……轻度 Rogue-like 体验: 尝试、死亡,然后再度尝试,直到击败红眼魔术师为止;重玩性和拥有永久性升级的……千变万化宫殿的重重挑战: 在非线性攻略宫殿的过程中,探索游戏中的止限奢华美学,在前往击败莱勒并逃出诅咒魔镜的远征中击退独特的各色敌人和老怪

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

indienova.com/groups/post/91611

现在正在完善游戏策划和可玩性,偏模拟经营类3D游戏,联网合作,偏硬核,强化可玩性,游戏风格为明亮卡通……招募到合适的谱的伙伴后,我就辞职全力搞游戏了,给自己一年时间来拼一次!……现在经济形势那么差,钱都不容易赚,我也不想自己的钱白白浪费了,但在大家都拼搏的情况下,亏了都算我的,成功算大家的

帝国主义:黑暗大陆(Imperialism: The Dark Continent)

indienova.com/steam/game/845530

有8个玩的大国:大不列颠、法国、德国、意大利、西班牙、葡萄牙、比利时和俄罗斯。……经济的发展非洲拥有丰富的自然资源和贸易商品。……当你建造新的种植园和矿山时,你会增加收入

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/30151

玩家将扮演战场指挥官的角色,建设军队,提拔将领,管理自己的经济,处理好友军的关系利用一切可以利用的力量来战胜敌人……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800个,实现上千单位同时作战

小组帖子:留念

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有时代: 怎么脸色这么沉重……欢脱点才对呀………… 最後: @有时代#2 以前不喜欢被拍,在镜头前不自信吧……有时代: @最後#3 哈哈哈哈,也算是有进步,下次就来张再帅气点的。……最後: @有时代#4 嗯,也期待你的自拍( ̄▽ ̄) 有时代: @最後#5 哈,那就免了吧,我能去游戏展时都不知何时何月呢

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御手感怎么搞!……发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面,我还不太清楚自己的游戏怎么设计

版本:Early Access


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