indienova.com/u/singhewang/blogread/30539
最近可以休息一段时间,上海疫情也每天居家,终于可以把拖了八个月的独游给捡起来了。……这么下去哪天能做完,于是在昨天辗转反侧终于觉得不行得做点什么的时候,决定第二天开始写独游日志。……年假期间找到了一款可用做基础模板的商城资源,熟悉学习。学虚幻C++的功能制作。进度真正走了一步
indienova.com/u/lshyan/blogread/24984
2020年春节突如其来的一场疫情“新型冠状病毒”,像是蓄谋已久的战争一样,对我们发起了猝不及防的闪电战……从实际情况看,疫情期间游戏行业与其他行业相比,游戏行业受到的冲突较小,并且迎来了反弹式增长,但从榜单上来看……当下游戏市场推助了游戏公司的发展,特殊的环境也给游戏给了游戏企业爆发的机会
indienova.com/steam/game/1287000
1105330关于游戏Jujubee游戏制作团队一直认为游戏也应该参与到解决当前社会问题中,不仅分享给大家相关知识……在《COVID》这款游戏中,我们给玩家呈现最新最紧迫的话题——危险病毒大流行。……通过这款游戏,你将会体会到疫情期间进行有效的组织管理是多么的困难,不同的决策对抗击全球传染病会产生不同的后果
indienova.com/groups/post/1806
项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放的是RPG三国素材,是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏……,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com
indienova.com/u/news/blogread/2493
的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合制策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……本作与前作一样并不支持中文,上手难度比较高
indienova.com/u/com2us/blogread/34881
2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合制卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……首个庆典活动为“胎5星魔灵召唤活动”,截止到6月30日,在活动期间,每累计登录游戏7天,玩家将获得一次召唤胎……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新
indienova.com/steam/game/1731360
例如使用健康码,隔离和疫苗开发)游戏目前有4个经济医疗水平不同的地图(未来中会逐步添加新地图),玩家需要因地制宜处理疫情防治和经济发展的平衡……通过分析疫情的来源(社区传播/外来输入)以及疫情感染曲线,执行合理的防疫和隔离政策。……当疫情严重时,方舱医院可以作为保护人民生命财产的最后手段。疫情和经济疫情和隔离都会导致经济下滑
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有了更大的动力把这个游戏继续做好……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.
indienova.com/u/pseudor/blogread/24419
当这些完成之后,我们会让美术人员在以此作两个同一角色的变体,就是通常说的“换个颜色”。……游戏文本部分目前已经完成了大概95%,缺少的只是一些教程部分的文本还没有写。……真希望全球的疫情能够早日结束,也希望大家平安健康
版本:Early Access
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