EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处

隔离(Quarantine)

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《Quarantine》是一款紧张刺激的回合战略游戏,这是一场针对大规模流行病的战斗。……你招募一支由专业行动人员组成的团队,派遣它在世界各地完成任务。……研究传染病,升级你的科技,并在疫情爆发之前将其隔离,以免它杀死我们所有人

112 接线员:疫情爆发(112 Operator - Pandemic Outbreak)

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你将在新DLC中对抗席卷城市的疫情,接受最严峻的考验。……store.steampowered.com/app/1465460/Infection_Free_Zone/关于游戏疫情爆发你必须拯救这座疫情肆虐的城市……疫情事件确保隔离在家的市民足不出户,并为他们提供基本物资。救助有呼吸困难的病人,缓解医院的拥挤现象

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地的世界……这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战

H.APENG:灾难危机通关简单流程

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——回到医院遇到雷格,雷格加入,继续前往医院楼顶,触发下个剧情——自动回到道尔亚港口——之前前往沙丘小镇的桥已经修好了可以前往……——沙丘镇附近的人工洞穴是通往山岭地区的,不过道路被石头挡住了,提示东方研究所跟亨利c4炸弹才能炸毁石头继续前进……野外买好医疗用品,更好的武器和护甲和附带物件,还有时常注意队伍人数的增加,可以在菜单列表换人,但是战斗只能4

钟楼惊魂:幽灵之首(Clock Tower II: The Struggle Within)

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1 个月前发生的事而被迫转校,打算寄宿在父亲的熟人鹰野家,但在踏入门口的那一刻,一场无息的危险向她袭。……但由于过度惊吓,昏迷的优被送进了医院,没想到此时的医院成了地狱,许多人被不明的病毒感染变成了嗜血的丧尸……优依靠翔的帮助下逃出医院后,前去优的父亲御堂岛·崇工作的薬研究所了解真相,同时揭开优与翔的谜团

我要出院(Leaving The Hospital)

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出院。发行日期:2024-04-23。……一款难以控制的横板逃脱游戏,玩家控制病人逃离医院,游戏具备较难的控制系统,游戏包括双人合作与双人竞速模式……这个游戏我们可以玩病人逃离医院,或者玩医生抓逃跑的病人,场景中存在很多障碍与道具,会让游戏变得复杂

Aikesijie:更新了更新了~~~

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走了一小步 这段时间持续制作,以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森……,暂定按动森的模式边学变做吧~~做了两个角色~~~准备开始给他们盖个家了~~~图基本都是开会摸鱼画的

一场特殊的线上游戏开发和能量征集活动“游戏元气弹”

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以这次事件为背景召集中国的游戏开发者们进行一次线上的游戏开发与征集活动,在一定的时间内通过游戏这个载体开发游戏……开发活动具体规则活动征集周期为10天 (2月10日-2月19日)活动期间陆续更新内容,20号会有更集中展示游戏……,医院将提供对应明示,武汉的游戏公司铃空游戏将作为监管方

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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= 惊吓与紧张的叙事结构+死寂的氛围 = 中+叙事音乐风格+明显的情绪刺激+危险基调看到大厅一群僵尸……= 紧张的叙事结构+危险的氛围 = +略微大气的风格+持续的紧张刺激+危险的基调剩下的就是寻找出路……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多的形式和方法,但在《危城余生》里,我决定使用这样的方法设计第五

版本:Early Access


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