indienova.com/u/singhewang/blogread/30539
最近可以休息一段时间,上海疫情也每天居家,终于可以把拖了八个月的独游给捡起来了。……年假期间找到了一款可用做基础模板的商城资源,熟悉学习。学虚幻C++的功能制作。进度真正走了一步
indienova.com/groups/post/101235
发起:AndyZYZ 一款Mini DBG.疫情隔离期间,看你能否利用抢到的菜活下去https://ldjam.com
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28531
使用invector的插件制作了武器,目前补充了第二把武器。……使用invector的插件制作了武器,目前补充了第二把武器。还差第三把。……但碍于时间因素,目前只能套用在散弹枪模板了
indienova.com/steam/game/1368830
疫情期间太无聊了就自学了UE4花了几个月做出的这个战棋游戏希望你们喜欢。……大地图:在地图内没有任务要求,玩家可以通过收集“法棍”或角色来达成最终结局,地图内带了几个小游戏(小游戏制作一般别太期待
indienova.com/u/aimee/blogread/25880
这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把
indienova.com/groups/post/91669
这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把
indienova.com/groups/post/91670
这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把
indienova.com/steam/game/1312210
个人制作的单人自走棋游戏模板,实验性质作品,囊括了自走棋游戏的基本要素。……个人制作的单人自走棋游戏模板,实验性质作品,囊括了自走棋游戏的基本要素
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/26942
上篇日志写于2019春节期间,由于新冠疫情等关系,项目进展比较慢,导致这篇日志和上一篇之间隔了半年左右……这期间对于上一次日志中提到的修改内容又有些许调整,调整如下:1、去除章节rpg式的设计,战斗改为moba……1-3个战斗地图的制作目前的进度情况:目前初步实现了策略部分的基础流程和战斗体验中的几个场景搭建,前期两三个英雄的资源制作及部分基础操控
版本:Early Access
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