游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

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为期 3 年的时间里,从一个默默闻的小年轻成长为知名游戏制作人。……从零开始开发一款游戏并非一件容易的事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式上,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益

引擎:Construct 2

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目前,Construct 2 被认为是最简单、最容易的基本游戏开发工具,它有一个可视化编辑器,让你不一行代码创建……实时预览 绚丽的特效 多平台支持 容易扩展 经验的开发者:开发游戏 有开发经验的开发者:快速制作原型……输出到 iOS、Android 以及更多平台 通过 WiFi 预览游戏 不超过 $5000 USD 收入的情况下可以商业使用

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

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其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进一个人的银行卡,很容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行……如果你一点作品或者经验都没有,你肯定很难找到人一起做的,别人怎么信你。)3.去绘画平台给钱找人画。……5.以上都不行,说明你没有天赋,也没有毅力,这条路不适合你,去小说好了

回纹战棋

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个人做的战棋游戏,现有11个职业每个职业4个技能一个被动,24个装备(8个装备有主动技能),战斗时可切换为第三人称视角战斗……疫情期间太无聊了就自学了UE4花了几个月做出的这个战棋游戏希望你们喜欢。……玩法:开局一个人装备全靠打-狗头,通过战斗可以把当前与自己为敌的角色收入囊中部分可以直接对话攻略

方程:马造 Game Journal #1

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个人从来也不是沙盘创作游戏的迷,所以之后能不能沉迷马,真的很难说。……我现在在这份日志,到底是作为关卡设计自学者的身份而的呢,还是作为沙盘游戏玩家的身份呢?……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内的几个有名的马播主

浮世万千三天地情殇

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仙侠剧情小说式独立游戏,原创剧情,个人开发,文本量超过30万字。……游戏时长:9-12小时通时长:5小时(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过……玩法:1.传统回合的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214

yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

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如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!……与我联系吧!18975158456(微信同号)

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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换言之就是特别重视个人玩家特质和手的游戏。……这是一个好问题,我也没办法证明,不过有一个想法大家可以参考看看。……接下来另一个问题是,我们要怎么知道一款游戏的 Micro 以及 Macro 程度?

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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大四时候才第一次开始代码第一次接触Cocos几天就决定以后要做游戏。……在我生活大部分时间我的生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……如果半年还是一年后不能生存下去,那我可能会寻找一份收入不错工作代码赚钱准备结婚买房子

方程:简评笼中窥梦的成就设计

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几个可错过成就的解锁条件大多是“特定条件型”,例如解谜操作步骤失误、例如遍历所有可能的选择、例如无目的性多次重复某操作……某玩家如果能凭个人之力脱攻略成功解锁,绝对会有巨大的成就感(啊,no pun intended)。……最后,严正鄙视那个通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞通嘛!!!!!

版本:Early Access


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